传神
技能名称:水晕墨章
技能描述:
学习等级:15级
解析:提高水攻击,提高命中
笔者看法:被动技能,基本理解,不过水攻击提高百分比,可以说被动加成的伤害会非常高。
技能名称:临摹自写
技能描述:
学习等级:30级
解析:绘制一个分身,继承人物90%的能力,出生时有百分之九十概率会嘲讽附近八米最多三个玩家,攻击时也有概率会嘲讽玩家将目标转移到分身。
笔者看法:这个技能我很好奇,从描述上看,可以说是一个小绝技的技能为什么少有人提及。
一方面,人物和分身有本质的差别,玩家很容易分辨画魂的本体和分身,另一方面,分身只能存在30秒,过于短,而CD有120,过于长,所以导致这个技能有些鸡肋。
不过我也有思考过一些问题,一个就是分身能不能骗技能,如果玩家神预判,在刀客怒龙之前甩出分身,通过分身刚出生90%的概率嘲讽,让刀客目标切到分身,从而骗掉怒龙。
或者说已经召唤出分身的画魂,分身造成的攻击也是有概率能让玩家目标切到分身,是不是也有可能会骗取玩家的一些关键技能。另一个就是PVE的时候,继承人物90%的能力的分身,能制造多少伤害?
技能名称:吴带当风
技能描述:
学习等级:40级
解析:状态技能,有两段效果,第一段效果是受到伤害减少33%,持续10分钟,技能CD是200秒,也就是说,在不触发第二段技能的情况下,第一段技能可以一直延续,相当于一个永久BUFF。第二段,离相,使用后会移除第一段的增益,但是会回血,满级吴带回1W4的血量。不过画魂三个状态技能不能共存,一次只能用一个。
笔者看法:受伤减少33%,就是说受到伤害越高,减伤的效果也越高,如果受到伤害不高,减伤效果也不明显,第二段的回血,我认为这个技能实用性很高,PVE吴带减伤,然后快没血的时候回血,PVP的话可以作为一个回血技能实用,或者说,在实力悬殊的情况下,吴带可以让画魂再坚持一阵子。
技能名称:峥嵘万象
技能描述:
学习等级:80级
解析:和吴带不同,吴带是减少百分比,峥嵘是固定减伤数值,减伤2490,可以见得减少的量很大,不过最多减伤到500点也意味着并不是无敌,画魂还是会掉血的,而且,只有28次攻击次数,每秒最多消耗八次攻击次数,也就是说,再多个人集火画魂的情况下,并不会马上消耗完峥嵘的28次,至少要三秒以上才可以。
笔者看法:很厉害的技能,PVE可以作为减伤使用,亮点在PVP,不管是单人还是团战,峥嵘的效果让画魂成为很肉的存在,生存能力极高,在这段时间,很难实现击杀。
技能名称:云身缭绕
技能描述:
学习等级:90
解析:依旧是两段效果,第一段增加双防,持续10分钟,如果不触发第二段可以一直使用。
第二段,移除所有负面状态,也移除云身效果,并且免疫所有伤害和控制效果,持续2.8秒。
笔者看法:神技,第二段移除所有负面状态,先说一点,已经被控制不能使用技能是不能触发第二段的,不过像刀客的心魔这些都能移除,而且移除后可以说是短时间的无敌,可以说神技。另外在提一点,虽然吴带,峥嵘,云身无法叠加,但是可以一个个技能来,三个技能轮流下来,画魂生存力何其高。