显卡的核心频率高好还是流处理单元多好

2022-04-13 科技 128阅读
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显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,DirectX10以前的显卡性能是由核心频率、显存容量、像素管线、像素填充率,显存速率,显存位宽等等多方面的情况所决定的,DirectX10(包括)以后的显卡性能主要是由核心频率,流处理器个数与频率,显存容量,显存类型,显存位宽等因素决定。因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。比如ATIRadeon9600PRO的核心频率达到了400MHz,要比ATIRadeon9800PRO的380MHz高,但在性能上ATIRadeon9800PRO绝对要强于ATIRadeon9600PRO。在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是显卡超频的方法之一。显示芯片主流的只有ATI和NVIDIA两家,集成显卡市场的则是INTEL的天下。ATI和NVIDIA两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能。

显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率一定程度上反应着该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同,SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,此种频率早已无法满足现在显卡的需求。DDRSDRAM显存则能提供较高的显存频率,主要在中低端显卡上使用,DDR2显存由于成本高并且性能一般,因此使用量不大。GDDR5显存是目前高端显卡采用最为广泛的显存类型。不同显存能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至更高。

SP单元是组成渲染管线的一部分,一条完整的渲染管线包括流处理器和纹理贴图处理器。这是DirectX10引入的新概念统一渲染架构(DirectX10在XP上还不能装,但是一些软件有这功能)。采用统一渲染架构能有效而充分的利用显卡闲置资源,不再需要上一代显卡依靠渲染管线执行命令排队并逐个执行。NvidiaGeForce8800GTX是世界上第一块支持DirectX10的PC桌面显卡,核心代号G80,同时也是结束显卡管线概念的第一块线卡,引入新的SP单元的概念,是显卡发展史上一次重大的革新。
SP单元直接影响处理能力,因为SP单元是显卡的核心,也可称作大脑。SP单元个数越多则处理能力越强,一般成正比关系,但这仅限于NVIDIA自家的核心或者AMD自家的核心比较范畴。NVIDIA和AMD的SP单元比较可采取近似比较,即NVIDIA的1个SP单元相当于AMD的4个SP单元(随着发展可能会有所不同)。流处理器直接将多媒体的图形数据流映射到流处理器上进行处理,有可编程和不可编程两种。世面上年公布的名为Cheops中的流处理器,是针对某一个特定的视频处理功能而设计的一种不可编程的流处理器。但为了得到一定的灵活性,系统中也包含一个通用的可编程处理器。从1996年到2001年,MIT和Standford针对图像处理的应用,研制了名为Imagine的可编程流处理器。Imagine流处理器没有采用Cache,而是采用一个SRF(StreamRegisterFile,流寄存器文件),作为流(主)存储器与处理器寄存器之间的缓冲存储器,来解决存储器带宽问题的。流存储器与SRF之间的带宽是2GB/s,SRF与处理器寄存器之间的带宽是32GB/s,ALUCluster(ALU簇)内寄存器与ALU之间的带宽是544GB/s,三种带宽的比例关系为1:16:272。
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