鼻子的明暗塑造规律
除了全侧面角度头像, 对象的鼻子在空间上是最靠前的, 这时为了往外提拉空间就必须把鼻子画强。
1 . 不管表现何种角度的鼻子, 都要将其形体归纳进一个简单的几何体中,然后分析它的黑白灰关系。如下图, 在顶侧光的情况下, 鼻子的底部最暗、侧面灰、正面亮。接下来, 根据鼻子内在的结构画出这几个面的中微弱的深浅变化, 那画面的黑、白、灰节奏就非常丰富,鼻子的体积感也就非常强了。
2 . 鼻子空间上最靠前的部位是鼻头, 因此鼻子底部的这条明暗交界线的方圆、深浅和虚实等关系就要特别强调。并且,这条交界线到了鼻翼处, 不能直接连到鼻翼的边缘, 而是要向下转一下。
3 . 受光线以及鼻子形体的影响, 鼻头和鼻翼受光面与明暗交界线之间一般会有一条狭窄的灰面,这个作为过渡的灰面能够更好地让形体转过去, 让形体更加圆润。