想搞个游戏工作室,规模不大(20台电脑左右)各位前辈有什么好的建议...
一个工作室成功,前期的策划极为重要。 1。游戏品种的选择(重中之重) 很多刚刚介入游戏虚拟货币行业的人对于游戏选择首先考虑的是那个赚钱,或者听说哪个赚钱。就投入做哪个。虽然做生意就是要赚钱是没错的,不过个人认为对于介入一个新行业,首先考虑的不是利润,而是考虑如何能迅速的熟悉此行业,并形成完善的管理系统。所以对于游戏选择来说,如果是新人,最好选择低风险低利润的游戏品种。首先是让自己的生产渠道,生产方式,销售渠道畅通才可以继续考虑其他高风险高利润的游戏品种。 2.成本计算 能不能赚钱就看成本如何控制了!游戏选择好了,前期不要急于投入生产,而是尽量多去看一些相关咨询,生产方式方法,外挂情况,等信息。了解具体情况了以后,结合自己所在地区的消费情况。尽量考虑外挂,手工两种方式生产。前期人员费用不要节省,一定要培养出一个到两个游戏研发人员。一般来说一个工作室一个就足够用了,可以考虑自己去做研发,这样可以节省很多成本。也不怕人员流失。考虑外挂和人工想结合,主要是为了提高产量做准备,现在游戏外挂满天飞,如果大家都一样使用的话,你永远只是跟在别人后面走,如果你研究出更好的方式方法来增加产量,才真正能赚到钱。在就房租,水电,餐费,日杂费等费用了,这些就不多说了。不过很多工作室朋友都不需要交纳电费,这样成本就节省好多,利润自然就上去了,不过也看具体情况了。大家自己想办法。一个月后,相信你也对一款游戏手工,外挂生产有了深刻的认识了。如果还是没了解。那奉劝还是放弃好了。这时候结合成本预算,以及产量,就能算出每月的利润值。做游戏生产是规模化效应,规模越大,成本越低,利润越高。千万不要以单机成本和利润来计算。那样会算到哭。 3.规模拓展 当你已经开始生产了一到三个月,并有5~30台的一个规模后,相信这个时候已经有了稳定的收入了。这个时候,技术人员就非常重要了,对于新游戏生产的方式方法的了解,对于工作室拓展起到了至关重要的意义,我的建议是工作室做生产永远不要只选择一款游戏,很多工作室非常熟悉一款游戏,也吃的非常透,但游戏行业毕竟是风险行业,谁也不敢保证明天你起床的时候你的号是否还在你的手里。所以选择两款到三款游戏,才能应付一些突发情况,如封号,被盗,价格狂跌,游戏公司倒闭等。可以让原来做此游戏的员工马上做另外一款游戏,不至于青黄不接。