王者荣耀更行后的装备不平和我觉得这也是正常的,王者荣耀S14更新让许多英雄奋起,但也让许多英雄跌落神坛。我们似乎已经习惯了这个无止境的更新,似乎我们从来没有想过一个问题,为什么MOBA游戏经常调整更新的平衡,但它似乎永远不会被调整。事实上,世界上没有一款完全平衡的MOBA游戏。甚至连英雄联盟十年来无数次的更新,也没有使这款游戏成为一款完全平衡的游戏。
不同版本之间仍有强弱之分。开发商为什么要追求平衡,但仍然让每个版本都有强弱之分,比较两个目标是不可能完成的任务。我们来假设一种情况,这种情况在英雄联盟和王者荣耀中非常常见,但是在DOTA这种较为硬核的MOBA中却不太容易见到,那就是双方对手选择两个同样的英雄来对线。一番交战后,我们可以清楚地看到孰强孰弱,我们会从心里觉得这是操作者的水平的问题,而不是英雄强弱的问题。
很明显,MOBA游戏不能创造那么多同样的英雄,在MOBA游戏中,每个英雄都有自己的好位置,最佳的着装方式,最佳的玩法,以及他们自己的特点。不同的技能和属性使得这两个英雄之间很难达成完全的平衡,更不用说在常规的MOBA游戏中有几十个英雄,而且几乎不可能在数百个英雄之间达到同样的平衡。
所以在不可能的平衡问题之前,开发商们妥协了,他们用一种英雄之间的相互克制的方式来迫使英雄在所有位置的平衡。比如C射手有很高的攻击能力,但他们中的大多数人都害怕突然爆发的杀手英雄有很强的杀伤力,而刺客则被坦克英雄所束缚。"坦克也害怕C射手或巫师,这导致了一场战斗,在这场战斗中,每个英雄都有自己最好的射击目标和最佳的战斗位置或方法。作为队友,坦克或辅助坦克也有最好的第一保护目标。这些目标完成得越高,团战的胜率就越大。