《王者荣耀》网络使用帧同步,底层计算是FixedPoint Math么

2020-09-24 游戏 36阅读
首先如果使用帧同步就意味着所有计算是客户端计算的,服务端只转发操作。
在这种情况下要保证各个终端的表现相同就必须确保相同输入的情况下有相同输出。不止是移动偏差的问题,如果只是移动偏差,靠拟合也能看不太出来。更严重的是一个伤害打出去如果就是差这一点,死亡跟没死亡的区别出来了,之后就麻烦了。
浮点数只是其中一个注意点,包括但不限于随机数生成算法以及所有排序算法都得是可靠排序等等。
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