在3dmax中怎么改变一个已经蒙皮好了的模型大
蒙皮后再编辑模型会使蒙皮失效的,,具体的不是很了解,基本的是,如果你改模型,可以减少点数,不能增加,如果增加就会蒙皮失效,减少点没关系,只要有加点的操作,这个蒙皮好像就会失效,,编辑越多失效的可能越大,具体的的忘记了,解决的话,应该没有办法,重新来过吧,也可以尝试一种操作,复制一个模型编辑,过程-选择模型关闭蒙皮,移动复制,然后归位,分层管理模型和骨骼,新复制模型也分层,隐藏一个模型,剩下的关闭或者删除模型,编辑结束打开蒙皮看效果,如果删除了,就打开之前复制的模型,复制蒙皮,选择编辑后的模型,粘贴过来,应该不会有问题,可能需要小编辑下,但是不会有太大问题,还有就是在蒙皮前的准备就是模型的基础参数都要复位,选择模型最后的工具栏里有个重置模型,把模型重置一下,转poly后再蒙皮,,这样蒙皮就不会出那些莫名的bug,