首先,它有腰射武器和举起瞄准武器这个很神奇的设定。
腰射武器举枪射击后坐力大,准星回正慢,不举枪射击反而后坐力不明显,弹道散布很规则,诸如大部分:扫荡型,战壕型武器,霰弹枪。推荐不要举枪,腰射可以更好的利用武器的射速和移动灵活性优势。瞄准的技巧是准星瞄肩部。
然后对于大部分带瞄具的:卡宾枪瞄准镜/压制瞄准镜/望远镜瞄具,优先考虑两侧是否有掩体的情况再开枪,这种瞄具不带距离补偿,瞄准的时候优先瞄钢盔。
狙击枪比较特殊,最小带75公尺的距离补偿,我玩bf3,4都是狙击手,最舒服的距离都再1000米左右,反而回到一战小规模地图不适应。我bf1的打法很简单:步枪版冲锋,甩大栓,刺刀会让举枪变慢,才开始的时候就是尽量打到人,别去管什么致死距离,以后慢慢找感觉;神射手带信号弹,神射手放大倍率小,也就是说远距离的下坠补偿给的也小;狙击手带鸡肋护盾,打350米以外的敌人,只有一个要点:不要浪费子弹,多打两次就有手感了基本上400m随便爆头。
往细节说,这一作武器射击还挺有意思的,每个兵种都有向其它兵种延伸,或者迷之加成的武器:举个例子:突击兵的双管猎枪配上铁块可以当作两连发的狙击枪打;医疗兵的m1907战壕版腰射骚起来也可以当突击兵的冲锋枪用,而8.35半自动虽然有5发子弹,但是其实它是一支中距离单发“霰弹枪”,瞄准没有后坐力,连发射速跟鼠标点击速度一样快,瞬间把5发子弹打出去,刮到谁都得死;突击兵有勃朗宁,狙击手有G95。
多看视频,每支枪都在不同的地形下尝试不同的打法,会发现这一作内容非常多,包括很多人觉得鸡肋的武器,换个思路也会产生很神奇的效果。