是这样,经验和金币的获得只与这几个因素有关。
1.游戏模式。2.对局用时。3.首胜及特殊奖励。
匹配和排位的奖励计算公式大体相同。人机和自定义所得经验和金钱是匹配模式的70%
匹配20分钟到50分钟之间,所得的经验和金币成一次函数关系,时间越长给的越多。
不到20分钟记20分钟,超过50分钟记50分钟。
排位赛的这个时段会放宽一些,但是公式好像一样。
每隔22小时会有一次首胜奖励(不是每天一次,是从你拿到首胜奖励之后算起22小时,你才能再拿到一次。),额外金币150,经验值...忘了...
人机和匹配会触发首胜奖励,自定义不能,大乱斗...忘了,你自己试一下吧。
然后如果你买了双倍金币卡或者双倍经验卡,所得会在基础经验或金币上翻倍(即首胜部分不翻倍)
匹配模式有额外的少量金币和经验加成,非常少,不到10。
任何情况下,逃跑完全没有奖励。
数据可能有一点点的不准确,但是模式绝对正确。也就是说这个部分根本不考虑你在本场的表现,只要你从头打到尾,超神和超鬼都是一样的经验和钱。