有两种方式可以解决(解决思路):
一、现在用军事总督就可以了:
1、也就是第二个总督(使者翻倍的那个)恢复忠诚度很快。
2、占领邻近的城市,己方人口不能少。驻军、纪念碑、宜居度能提升忠诚。
3、但是不建议直接购买动物园之类的增加宜居度,代价太高了。用农民出去修地格来得更加实在。
二、同时攻击数个城市:
1、一般是准备足够的兵力和攻城单位,同时攻击聚在一起的数个城市,这样子在占领这几个城市之后居民压力会转化成优势,忠诚度不降反升。
2、当然,这个是远离本土的时候,必须多方向进攻,如果攻击的城市比敌方文明靠近己方本土或者和你接壤的话,基本上不用这么麻烦,攻下来派个总督就好了。
3、在这个游戏里面步步蚕食是行不通的,周围居民的压力太大了,如果每次都只打一个城市,要不了多久又独立、然后回归了。
扩展资料:
关于文明6城市宜居度(决定叛乱的指标)和暴动原因:
1、-7时人口完全不长,非食物产出-60%,城市每回合获得4叛军点数,状态为“起义”
2、-5-6时人口完全不长,非食物产出-30%,城市每回合获得1叛军点数,状态为“暴动”
3、-3-4时人口增速-30%,非食物产出-10%,城市每回合不获得叛军点数,状态为“失望”
4、-1-2时人口增速-15%,非食物产出-5%,城市每回合获得1叛军点数,状态为“低落”
5、0时正常
6、+1+2时人口增速+10%,非食物产出+5%,城市每回合-1叛军点数
7、+3时及以上人口增速+20%,非食物产出+10%,城市每回合-1叛军点数
8、叛军点数的不断积累会提高城市的叛乱等级。
9、可见-7宜居度时每回合出4叛军点数,而宜居度为正时才每回合减1叛军点数,这就是为什么一旦玩家的城市因战争陷入暴动,战争结束后也很难再阻止叛军