dnf战法pk纯光流要不要学满星星弹

2020-06-21 综合 66阅读
力法现在属于2线PK职业,像机械,蓝拳,驱魔,白手,漫游之类,都很克制力法。 力法PK的缺点在于,缺少霸体技,被浮空高(LOLI系通病),非常吃BUFF。 优点么,就是有BUFF时移动速度非常快,连招手法丰富。 加点: GBL满,无异议。20级GBL,PKF测试大约1W5的HP,配合力法的移动速度,抓起手和反连段很有用。 棍精满,无异议。命中非常重要,尤其是现在版本MISS奇高。不过命中目前对远程攻击(力法就是球了)无加成,MISS还是一样高。 草人满,无异议。满草人只有0.1秒的僵直时间,跑路更安全。BUFF么,目前远远比不上精灵重要了= = 光球满,无异议,既然是纯光流,肯定要满光球。命中后浮空效果,让很多连招变得轻松简单。 自动纹,有争议。一般有1级,6级,10级3种加法。不过纯光流球太少,6级或者10级,这个自己选择。(6级可以无法击中对手的情况下积满4个球,下面要干嘛你知道的= =!) 盾满,无异议。PK盾肯定是要满的。 天击满,无异议。不加满浮空不够,打鬼剑和大叔就别想连段了。 龙牙,有争议。存在5级出强制还是加高出强制。加高后攻击很美,经常能捅出4000+的伤害,但龙牙起手很难,一般只用在连招中,加高对龙牙造成的僵直没有影响。所以加不加高看个人喜好和SP点的限制。 碎霸,有争议。3级不出强制或5级出强制,看各人手法和习惯取舍。有强制了更灵活一些,但整体影响不大。 落花有争议,10级或者满,满的理由同样是为了伤害,也为了移动距离远,更灵活。不少力法加满了,这个也是仁者见仁,智者见智的技能。 无球有争议。虽然LZ说要纯光流,但PK最重要的不是什么华丽的连招,而是跑位,没有无球的BUFF,力法的移动速度在神装的情况下不过1000出头,根本跑不过大部分职业,所以LZ还是投身光无流吧。如果怕无球在连招中捣乱,可以锁上无球,靠自动球,出1个无球用强压给自己加BUFF。不过万一长时间打不到对手,背后就会满是无球。无球一般是10或满,不过高段的话还是满的好,毕竟BUFF已经被H X了,加满总算跑得更快点- - 流星闪(俗称雷连,哒哒哒),唯一一个完全的霸体技,经常需要靠该技能硬抗和压起身,1级,一级需要35SP,虽然好用,但加满实在是没SP,而且经和谐后加满提升也并不是特别大。 强袭,无异议,1级,蓄满力后有霸体,力法的第2个带有霸体的技能(真是悲剧)。 龙刀,满,无异议。加满是为了出手速度,虽然有达人测试不需要加满也能连,不过对我等凡人而言还是加满的了好。而且加满后伤害也高。 远古记忆,有争议,0或满。目前很多上尊的力法放弃了该技能。其提升在58线目测并不明显。如果觉得伤害不够可以考虑加。 蹲伏1,无异议。 驱散魔法,满,无异议。满级驱散,范围非常广,同时驱散2个BUFF,可以驱散的技能比如柔道暴力抓,金身无敌,法师的魔法盾,白手破极兵刃,翔跃,自动格挡,等等很多技能。具体可驱散技能LZ可以自行查阅。 炫纹强压,1级,基本就是用来给自己加BUFF。当打不到人,无法发射球给自己加BUFF和开场的时候,用强压给自己加BUFF。 圆舞棍,5级出强制,也有人加满,道理同上面的争议技能,高伤害。当伤害不够时可以考虑。 强制星星弹,1级,可以配合在连招中,形成硬直连,俗称平推= = 冰球,1级,同上,形成硬直连,平推。 最后,力法PK技术含量较高,操作属于比较有难度的。而且很多职业都压制力法,所以嘛,心态要好。
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