您好
在烘焙贴图之前,首先您要有2个模型
一个高模,还有一个已经拆了UV的低模
首先我这里做个简单的示范操作(图中的球体代表高模,方体代表低模)
首先我们选中低模,然后切换到【渲染Rendering】面板,执行【照明/着色 Lighting/Shader】——【传递贴图 Transfer Maps】
然后就会弹出 【传递贴图】 的设置框。这里我们可以看见 低模已经加载进来了
然后我们展开下面的【源网格】选项卡,选中高模,执行【添加选定对象】,这样高模就加载进来了
接着我们选择我们需要烘焙的贴图类型 有 法线、置换、漫反射、光照、Alpha等贴图(下图中的“正常”其实就是法线贴图)
接着在下面设置好输出贴图的 大小 和【采样质量】(采样质量越高效果越好,当然渲染时间也会增加),当所有东西设置好了之后,点击下面的 【烘焙 Baking】就会开始烘焙输出贴图了。
更详细的可以参考下面的更多资料,希望对您有用
更多资料:wenku.baidu.com/view/8c3c2736a32d7375a417801b.html