金字塔魔方还原方法(最好有图解)

2022-08-22 社会 88阅读

1、完成角块

转动外角块,使其与内角块相对,如图1效果,这一步很容易就可以做到。在下面的几步复原过程中,转动均是以为单位转动的。  

2、将每面调整至角块同色

先找到两角同色同面情况,如图2,再转动同面第三角调整,如图3, (若第三角无同色,则先将两同色同面同时转至另一面,如图4),完成三同色同面如图5后,紧接着完成剩下第四角。

3、将棱边块归定位

利用 两重迭(图6和图7 )的棱边块(图8(,做交换处,做其余棱边块的互换调整,见公式一(三棱快的逆时针转动),要注意一点,当调整后,角块务必归定位,如图9。

小技巧:先找到一已归定位棱边块(如图10),将其与旁边角块忽略,便剩下两三角锥(图11和图12效果),此时就可一直调整到所有棱边块皆归定位,不用一直变换方向与角块归位。

4、调整棱边块方向

当完成上述后,经常会碰到有偶数个棱边块方向相反的情况,如图13,解决的方法是 两棱边块做调整(图14),见公式二。

小技巧:借位技巧,若遇两棱边块不相邻情形(图15) ,可先做一次图16的动作, 然后当作调整图14,做一次公式二,最后再做一次图17的动作就ok了 。

金字塔魔方

所属类别 :

一种四面体异型魔方。由德国科学家麦菲特Uwe Meffert 教授于1970年发明出,原本是他用于研究金字塔能量的模型,在研究过程中,意外的发明出魔术金字塔。有四个外角块、四个内角块和六个边块。通过旋转可以改变其颜色排列。轴旋转块可以旋转后而状态不改变。6个边块则可以自由旋转。而四个顶块可以独立于其他块进行自我旋转。

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