合成规则:
如果2件佩饰种类相同则合来成后的佩饰种类不变,如:一件1级面具+一件1级面具可合成为一件2级面具;如果2件佩饰种类不同则合成后的佩饰种类随机,如:一件1级面具+一件1级腰带可合成为一件2级披自风。
佩饰重炼规则:重炼后佩饰种问类、等级不变(类似炼化);佩饰重炼公式=佩饰+内丹+血玲珑+九彩云龙珠*3(此处价值答不同的九彩云龙珠效果相同,不存在价值之说);重炼一次费用:20000*佩饰等级;
扩展资料
不可培养配饰的特性:主要来特征是无默契度。不可培养佩饰——此类佩饰,无法通过培养达到佩饰的升级。佩饰共分6个等级,不可培养佩饰的升级途径为合成。不可培养佩饰的获得——佩饰主要是在任务或者活动中投放。不可培养佩饰的升级——两件同等级的不可培养佩饰可以合成一件高级的不可培养佩饰(最多可合到3级)。
可培养佩饰的特性:有默契度。
1、初始属性:可培养佩饰的固定属源性,佩饰的等级越高,属性值越高。
2、可培养属性:可培养属性的数值具有一个浮动区间,与佩饰的默契度密切相关,佩饰的默契度越高,相应属性值越高。
3、默契度:玩家可通过培养佩饰的默契度,来获得更好的数值,佩饰的等级不同,默契度的最大值也相应不同。
4、可培养佩饰升级后属性、种类不变,只提高属性的数值。
5、可培养佩饰被交易后,该佩饰当前默契度将被扣除10%。