用模拟法非常轻松的,不用制作任何马甲单位,而且触发极为简单。
用一个无任何实际效果的技能作为英雄圣光技能,选取圣光施放目标周围单位,如果是友军则增加生命,如果是敌人则命令英雄对他们造成伤害。
触发图(因为是举例,排泄就不写了):
加血的单位包括英雄自身,如果不想让自身也加血,就在if条件下加一条“选取单位不等于触发单位”即可。
下面是马甲法的做法,要设置两种马甲技能(伤害用了0.001秒眩晕的风暴之锤或者酸性炸弹均改成圣光特效,加血用了圣光),可以看到比模拟法复杂很多。
测试图我用YDWE做的,不知道你能不能打开。