这个虽然不算重新拍摄的,但是我猜测这本身就是一个骗局!也就是说,这部电影在开始拍摄的时候实际就是使用了3D模式,只是因为当时3D媒体并不发达,所以电影在开始只是以2D的模式播出,等到3D流行了之后,再次以3D版本播放,于是就造成了二次效应。
总所周知,泰坦在第一次播放就创造了票房的奇迹了,但是那个时候还是要减去原本的制作成本!所以剩余有限。但是二次播放就不同了,版权者仅仅是重新放出最初的拷贝,却获得了超过首映的票房!这里我们必须承认版权者的眼光,他预见性的看到了3D的未来市场,所以在那个年代就使用3D技术拍摄。
其他几位的回答,恕我不敢苟同!这些人看似很懂3D,实则一窍不通!因为3D影片的拍摄,是必须采用类似人的眼睛的双镜头,采用完全同步的拍摄方式,保留两步底片,或者是合成为一个3D的片源。至于官方的解释,说是卡梅隆在拍摄了《阿凡达》之后,把那个3D的技术用在了铁达尼上,并且耗时一年半制作完成。其实这完全就是个谎言!因为3D版的《铁达尼》是完全真实的3D片源,而不是《2012》的伪3D版,仅仅是把IZ3D技术生成的伪3D片源加上了一个具有距离感的字幕而已。不信让卡梅隆把《2012》也做出《泰坦》的效果来?当然,利用CG的模拟能力,一帧一帧的计算,也是可以制作出来的,但是这样的制作方式,我估计就是用全球最强的团队,恐怕也得制作十年的时间...因为一部两个小时的电影,那个信息量的庞大是不可想象的,而电脑是没有完全自主的模拟能力的,尤其泰坦这样的电影,是由摄像机记录的真实场景,重新制作另一个角度的影片,那信息更是天文数字了。
那么什么是3D?总是有人会说3D是眼睛受骗的虚假影响,其实这个说法是大错特错的!3D不论是影片还是游戏,都是真实的双摄像机技术!不同的是,人的眼睛在同一个屏幕上看两种角度不同的图像,就必须依靠辅助设备识别而已。游戏的3D技术,则是通过指令集,让电脑按照游戏原始的视角增设一个角度不同的模拟摄像机,因为3D游戏的实际建模就是真实的3D,因此模拟摄像机可以扫描模型的其他角度,从而完成3D图像的取景。
以上完全手打,往采纳!