攻击力(A):英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上,攻击力增加攻击敌人时的伤害值。
部队的攻击力比对方防御力每大1,伤害力增加5%;部队的攻击力比对方防御力每小1,伤害力增加2.5%。(部队最多可以给对方造成400%的伤害力,但不包括 辅助技能、英雄特技这些因素修正所增加的伤害力)
防御力(D):英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上,防御力可以减少被敌人攻击时的伤害。
部队的防御力比对方攻击力每大1,伤害减少2.5%;部队的防御力比对方攻击力每小1,伤害减少5%。 (部队最少要受到30%的伤害力,但不包括辅助技能、英雄特技这些因素修正所减少的伤害力)
用最简单的话来说,伤害力就是决定你的部队能够对砍去敌人多少HP的基数。假如没有伤害力,就算攻击力99也好,999也好,都不能对别人造成伤害。攻击力只是提升伤害力的乘数。
举个例子,伤害力最悬殊的应该是鸟身女妖,1~4的伤害力。而火系的恶咒附身魔法的效果是目标将打出最低伤害力减1(伤害)即鸟身女妖只能打出最低1的伤害力,由于1已经是最低的了,所以减1对它不再有效,这个时候你有多少个鸟妖就只能打出多少点伤害力。
关于最大4倍伤害力,准确的来说是攻击力所能提升的伤害力极限是最大4倍,但是进攻术(进攻术特长)、箭术(箭术特长)、幸运、双倍攻击特技等增加的伤害力效果是可以在这个4倍最大杀伤的基础上叠加的。
以上说的是单个生物的伤害的计算,如果有N个这样的生物同时下家伙,只须单个生物伤害的数值 * N ±修正值(与N有关,在总伤害的1%范围内)就可以了,为什么还有修正值呢,这是因为实战发现,同样条件下,伤害与数量并不是规则的正比例函数。故不能简单的拿单个伤害与总数相乘