红色警戒2语音提示如下:
1、任务/作战/拾获升级工具相类:
EstablishBattlefieldControl,StandBy战场控制建立,请等待。
BattleControlOnline作战控制连线。
IncomingTransmission信号输入。
MissionAccomplished任务完成。
MissionFailed任务失败。
ReinforcementsHaveArrived援军已抵达。
OurBaseIsUnderAttack我们的基地正遭受攻击。
CannotDeployHere无法在此展开。
UnitLost丧失单位。
RobotTanksBackOnline 遥控坦克恢复连线。
YouHaveLost你失败了。
2、生产建造/修理类:
Building建筑中
Training训练中。
UnableToComply,BuildinginProgress无法执行,生产进行中。
OnHold等待。
Canceled取消。
ConstructionComplete建筑完工
UnitReady单位就绪。
NewConstructionOptions新建筑选项。
PrimaryBuildingSelected主要建筑选取。
StructureSold变卖建筑。
Repairing修理中。
3、占领/渗透/驻扎类:
BuildingCaptured占领建筑。
TechBuildingLost失去科技建筑物。
BuildingInfiltrated,渗透建筑。
RadarSabotaged雷达毁坏。
CashStolen资金窃取。
PowerSabotaged能源切断。
StructureAbandoned离开建筑物。
扩展资料
命令与征服:红色警戒2
《命令与征服:红色警戒2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。
游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。
背景设定
初始剧情
二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。
苏联剧情
罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟 国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。
盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。
盟军剧情
故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。
游戏评价
这款MOD的特点,不外乎两个方面:第一,《共和国之辉》的广泛流传为《红色警戒2》的推广是有不可磨灭的贡献的。第二,虽然它有推广知名度、发展更多玩家的积极作用,但是它带来的消极评价的影响也十分恶劣。《共和国之辉》严重破坏了《红警》的游戏平衡性,许多了解不深、分不清什么是官方作品什么是MOD的玩家因此弃红警而去,并且这一点长时间受人诟病。当然,纯属娱乐的话《共辉》还是可以选择的。
《共和国之辉》是《红色警戒2》的众多MOD中流传最广、影响最广的一款,并且直至今日仍然有许多玩家以为《共和国之辉》就是《红色警戒2》。这一玩家制作的模组在国内受欢迎程度甚至远远超过了官方原版和《尤里的复仇》。这部游戏是一代人抹不掉的记忆,甚至说几代人,也不过分。《共和国之辉》是陪伴了大多数80后人整个青春的游戏,是一部经典作品。