“从90年代开始做游戏,当初做端游的时候,手里有一整套完整的端游厂商的资料,可以说能做到一个都不能少,经过发展到了页游时代,就已经做不到了,而到了手游时代就已经不可能有一个准数。”
对于笔者所提出的其他统计机构所统计的20000多家游戏企业,许怡然表示这个数据也可能是准确的,“因为统计维度不同,当前中小团队纷纷创业,不断的有静悄悄新来的,也有悄无声息就死亡的,以及当前学校里鼓励大学生创业,有那么两三个人就能够做游戏,这种到底算不算存活?所以说统计存活数量本身就是有问题的。”
根据笔者了解,另外,目前注册公司也比之前简单的多,了解成都本地第三方代办注册公司,只需要2000元钱就可以注册代办好公司,并且注册资本不用实缴,这也大大降低了企业新生的资本难度,从此点联想到之前成都游戏产业兴盛的时候,存在1000多家游戏公司,也就不是大问题。
而今年根据媒体屡次报道成都游戏企业死亡的消息,事实上,笔者认为,是有游戏企业死亡,但大多数死亡的企业很多原本就是只有几个人的小团队,成本低,抱有跟风观望心态,这种企业的死亡事实上并不需要媒体去报道死亡数字来危言耸听。而更需要关注的是这些曾经创业团队的人员去哪了!
死亡是重获新生?
在今年Gameloft成都工作室宣布裁撤,成都游戏公司前去招人,员工刚刚接到裁员通知,瞬间就成为其他公司员工的现象也为数不少。而诸如一些学生团队以及经验不足的创业团队在感到压力被迫解散之后,一部分人也开始沉下心以打工者身份重回游戏公司补经验,而个别跟风者也开始前往其他风口继续做追风少年。
事实上,正如笔者之前采访中手游COO李维时所谈到:“当前市场的发展,员工都将向精英化和专业化发展,而优秀的员工会不断的向第一梯队的企业聚集,而这种优胜劣汰是市场规律。”
在笔者问到360游戏业务线总裁许怡然为什么不如其他大佬一样出去创业的时候,许怡然谈到:“有的人适合创业,有的人不适合创业,只有创过业的人才知道创业的艰难,而我在学校的时候就已经创过业,事实上当前很多创业的人也并不适合创业!”
如上所言,确实在手游迅速发展的这几年,太多的“追风少年”与创业思潮让人目眩,当风过后趋于平静却被行业内称为寒冬,但事实上如许怡然仍认为:“根本就没有寒冬的说法,还有相当的一部分企业仍然很滋润,当浮躁过后归于沉寂并非是寒冬,而更应该说是市场走向成熟的表现。”
或许,有的读者会说,这是立场不同,这是“大厂不懂中小团队的伤悲,有如白天不懂夜的黑”,但笔者还是很认同许总所说,这确实是市场的规律。
几年前,手游行业的兴起,就有如春秋时期,诸侯掌控实权,百国征战,而当前进入洗牌期,也不过是即将进入春秋末年,一些小国被吞并,并且还未产生七雄争霸,更未有腾讯如秦一般称雄。
当员工关注其他团队死亡,更多的想法是明面上就业机会少了,如前两年高薪挖人的创业公司少了。
同为中小团队的老板关注其他企业死亡,更多的想法是兔死狐悲,但对于有些老板来说,死亡何尝不是一种解脱?如果每天醒来就是在想着今天又要给员工发多少工资,支出多少成本,而利润还不知道在何方,死亡确实是一种最好的解脱!
作为行业大佬的人看其他团队的死亡,反而是风轻云淡,其他企业的死亡并不影响大厂的收入,市场本就是一个开放的市场,大佬们关注的只是其他团队的死亡会否有一些优秀的人才流向市场,而他需要怎样出手来增强自身的竞争实力!
当然,不管是员工还是老板,与其关心别人的死亡,还是更需要沉下心来做好自己的产品,在寒冬时节,只有苦练内功才是最有效的取暖方式!
优秀的产品让公司盈利存活,员工凭借专业化的行业水平去大厂仍将是被争夺的稀缺资源!如最近便有《天龙八部》团队40人高薪跳槽完美。
在笔者写此篇稿件的时候,听人说起,成都仍有新的游戏公司成立,据传是某地产大佬,同事好奇为什么在手游企业死亡的如此迅猛的寒冬,仍然有人涌入?
笔者想了想,或许是其他地方更冷!