血与敏,敏与血。纵观大话发展史,整个PK发展进程,就是在这血敏上打转。
遥看大话初期,抵抗力普遍薄弱,敏系占山称霸,敏仙秒杀,盛极一时。
再至中段,鬼斧出世,血系初成,石头蛋蛋,武天大圣,谁与争风。
而至中后,仙器横空,紫竹无极,连环云中,时血,时敏,一时俞亮。
八联既末,满城皆是神仙影,万人拜倒神威狱,血之道,终至颠峰。
敏者,血少敏高,以先发控制杀伤而制敌。战术多变,飘逸华丽,瑰如华山,视如泰拳散打。
血者,敏低血厚,以调整反控制后发而制敌。战术较敏队单一,朴实无华,稳如泰颠,宛若太极八卦。
中庸,用心者取血敏之长而糅合之道。大多以先发控制加后发控制杀伤制敌。飘如浮云又稳若磐石,不失武当之轻盈,也融合少林之沉稳。
通俗点说,敏队就是集杀伤控制于先,打不死别人人,控制不了别人,就等着被别人磨死。
血队就是站着那让你控制,让你砍,等你打累了,我在给你套了,喝杯茶,在漫漫打。
而中庸就狡猾多了,遇到血的,遇到能先发控制的, 就玩以大吃小的“背筐单打”。遇到敏的,就乖乖的躲起来,玩游击战术,学老毛打麻雀。
所以个人认为,一个成熟,极品的平衡队,是应变能力最强的,变化最多的,战术最复杂的。同样的,一个不成熟,垃圾的平衡队,是最容易被砍的,因为他处于两个极端之间,很有可能造成左欺右踩的局面。
下面说下 新资料片对三队的影响。
敏队:新资料片对敏队最大的影响,有两点。
其一,在于男鬼的出现,敏队在很大程度避免了,直接被强功K掉的命运,而对于低敏拉人方面,男鬼更是功不可末。
其二,在于多抗敏时代的到来。
首先说下,新PS对敏队的影响有主流参数影响和非主流参数影响。
主流参数增长,就是指敏的增加。也就是说只要是你是敏系,基本有点见地,有点想法的,都会去培养和敏有关的。从这点看可以说敏队和血队的差距越来越大了。因为血队的主流参数增长,是血量的增加。而当你对阵血队的时候,2800敏和2400敏有区别吗?
但不能忽略非主流参数,也就是说,在发展敏的同时,我敏系也通过PS发展3抗抗睡,甚至十抗。举个例子比如我用全人法的挂件,人法遗忘的面具。用5级加强版锁子或者5级仙器衣服 在加上3级仙器抗鬼火的项链。我甚至可以弄出一个2200敏。4抗仙法抗鬼火3抗人法,抗遗忘的超敏人。也就是说,我敏系,可以在针对战役上,抗的非常好。这在和血队对阵的时候,优势太明显了。比如单说抗睡一项,就一定程度打击了血队的反控制战术。而召唤兽的多练妖打法,也能很好的说明这点。
总结:一味的追求敏的敏队,不是一个成熟的敏队。现在的抗性调整空间因为PS的出现而变的空前大,那么根据对手而调整自己的抗,绝对是敏队的制胜法宝。
血队:也是两点。
其一:在于女鬼的出现,女鬼的出现,让4级抗抽变5级抗抽,让没抗抽的可以通过腰带仙起抗抽。让抗抽宠成了铁盾。而更重要的是,伴随女鬼的盘,在配合仙器或者戒子,抗内丹属性将空前提到一个高度,而敏队靠什么打血队?血队的承受火力范围早就超出了2吸2秒的限制,功宠的效果飘渺,利弊明显。青面天魔分光小楼被提到制高点,而女鬼的盘,不得不说对此有打击。
其二:PS的出现,让血队的血和抗,达到空前的水平。传统的2吸2秒,在一个成熟抗抽血队面前,就象挠痒,2回合的攻击回去了, 对方还是4个站着。而PS的出现,也避免了从前单一依靠抗抽项链,才能抗抽的局面。在有条件的情况下,依靠腰带和仙器,配合女鬼的盘抗吸,在把项链提到仙法+强法的位置,绝对是不错的选择。总之PS使血队越黄越暴力。
顺便说下,抗吸的问题。只说两点。
(1)新装备出现了。人血越来越多。你不抗吸。哪怕抗仙法60。你20W血。人家一吸一秒能灭你12W左右血。而你抗吸哪怕不抗仙法,人家一吸一秒,只灭你7W血。
(2)个人觉得在服内高级PK甚至联赛上,4抗仙法没任何意义。首先两仙队基本绝种,所以最多也是3个仙法,而从情报,从对方意图,完全可以近一步确定仙法种类。也就是说,仙法鬼火这些东西,可调节性太高了。
中庸。只有一点,但这一点足以包含所有。
在对抗血队的时候由于PS的出现了,其有更大压制力。而对敏队的时候,平衡队有了更好的防守能力
血,敏,平衡队。你会选择谁。谁才是九联的王者?