鬼族的成长可以说是比较搞笑的,鬼族与魔族不同,魔族的攻击成长高,与起自身的加攻法术,以及一定的物理攻击属性有关。魔族每升一定的级别,人物属性那里就会增加一些命中率、致命率、狂暴率等。这使得练攻魔族时,会比其他种族多不少的优势。
而鬼族的成长就比较有意思了。(该突出的没有,不该突出的都很突出。)
血少,可以说是大话里血最少的种族了,只有成长的90%。比方说别人正常加点,加100滴,鬼族加点,只有90滴。
法力虽然比人和魔多一些,但是并不是很突出。所以法力成长高一些,并不能成为鬼族的绝对优势。况且,法力高未必是鬼族的优势。(下有说明。)
攻击成长也比正常人略高,只可惜鬼族没有物理攻击法术,即便是有,结合目前大话西游的玩法里,也不太可能出现所谓的攻鬼。在说了,10%的攻击成长,作用基本上没有。
敏捷成长也是很低,只比人族快5%。和仙魔拼速度的话,恐怕只有练三世法满男魔转鬼族了。
仅仅结合以上几点来讲,想练一个鬼族的难度要比人、魔、仙的难度都要大。血少敏低,在任务、PK中取得决定性胜利的两个生存因素都不如目前三个种族的自身成长好。
二、抗性。
鬼族的抗性可以说是很出乎人意料的,与正常人们所想像的每四级增加一点抗鬼法不同的是,鬼族的抗性不仅抗鬼法,还抗人法。更加让人惊奇的是,鬼族负抗仙法?
每6级增加人族4种法术抗性各1点。这个比例很有意思,众所周知,人族自身是每4级增加1点抗性,魔族是每8级增加一点抗性。而鬼族取了一个两者的中间值,也就是说,鬼族抗人法,比人族要困难一些,比魔族要容易一些。
同时鬼族每4级还增加1点躲闪率,这个就更加有意思了。躲闪率,这个东西在目前大话的PK里可是一个双仞剑。首先,躲闪率对于敌方的物理攻击的抵御还是有很大的效果的,与物理吸收率不同,躲闪率是根本让你打不到。所以物理攻击附带的什么内丹效果自然也不会出现了。但是,穿过躲闪装的人都知道一个问题,那就是,躲闪的时候千万不能被睡。一旦睡了,那么法术效果和被冰了基本上就没有什么不一样了,而鬼族天生就有躲闪率,并且最终的数值能够达到躲闪率40.5%,不要小看这个数据,正常情况下,躲闪率为0的时候,自己队友打自己都未必能打到。更何况现在出来了一个躲闪率40.5%?鬼族不抗睡,那在PK中无异于自杀。
鬼族每8级,仙法抗性-1。这个恐怕是最让人大跌眼镜的抗性了吧,与我们所知道的目前所有的抗性来讲,根本没出现过抗法减多少多少(除了结拜法。)。而鬼族的这个设定真的是让人很惊讶。鬼族本身就贫血,现在又负抗仙法,说白了,如果鬼族想在PK中博得一席之地的话,那么女魔就是最关键的了。队伍里没有女魔,鬼族基本上就可以与PK说拜拜了。不过幸好目前的大话中,还不能摒弃女魔。否则,呵呵。。。。
每1级,上善若水-100。这是个什么设置?比负抗仙法还霸道???160级,就上善若水-16000??上面已经说了,鬼族的法力成长高,气血成长低,你现在又来了一个这样的设置?对于人魔仙来讲。浩一下,挺疼!对于鬼族来讲,浩一下,致命?
每12级,命中率+1。ORZ,这个东西也太鸡肋了吧??先不说命中率加的高或者加的低,单单就命中率这个属性对鬼族的影响来讲,这个东西就基本上没有用。虽然攻击成长高,但是最最重要的一点是,鬼族不抗物理,他不像魔族那样抗物理,你当大力鬼的必要条件就是,你必须得抗物理。这些先不说,就说大力鬼,在大话中能否站住脚,还是一个疑问。我觉得,99%的人不会选择当大力鬼。1%的人肯定不会选择当大力鬼。
每6级抗尸虫160。162级的时候,抗尸虫是4320。官方已经公布了尸虫法术最高的法术伤害,不计算强法的话,基本上尸虫法术最高的伤害也就是12000,而抗4320点尸虫法术,作用有一些,但是并不是很大。
每6级抗鬼火200。162级的时候,抗鬼火5400。按照百分比计算的话,大概抗34%,这个比例就有些低了,与仙族的抗仙法成长比较来讲,162级的时候,抗仙法是40.5%,况且,仙族法术的伤害要比鬼火的法术伤害高不少。我觉得,这个数值设置的太鸡肋。有,但是太少。没有?好像还不行。但是后期结合魅惑法术来讲,还是有一定的优势的。
每6级抗遗忘1点,162级的时候,抗遗忘27点?遗忘法术的命中率和混乱法术相当,这抗27点遗忘的作用也太低了吧?更多的内容,我在下面将有说明。
第三、鬼族法术效果。
遗忘法术的命中率与混乱法术相等,仅仅就这个命中率来讲,遗忘法术在任务中的应用率肯定没有混乱法术效果好,可以说,男人在任务中的地位,保级成功。但是换句话说,遗忘法术也就成为了一个只能在PK或者杀地星中大放异彩的法术了。
魅惑法术,抗魔界内丹效果很明显,基本上顶一个5阶仙器的抗魔界内丹效果了。抗震慑太低,才13%点,效果太小。抗遗忘12%与女魔的盘法抗人法的数值一样。抗鬼火最多可能达到9600。抗尸虫4000。但是3转180,法术熟练25000的时候才抗这些,对于熟练度,等级不够的玩家来讲,不知道效果会降低多少。本来数值就不怎么高,你在打一些折扣,那么效果就更加不好说了。
鬼火法术,3转180,法术熟练满。5阶鬼火4个人倒地。伤害才26667????而大家计算过没有,3转180,法术熟练满,5阶仙法,伤害是28691????这就是网易所说的,4人倒地的时候,伤害肯定比仙法高???难道你在说4阶法术???
尸虫法术,官方一开始也说明了,尸虫法术伤害很低,但是能够拉起来已经倒地的队友。这个也是尸虫法术最大的特色。只不过作用不大,拉起来的队友,恢复的气血量只是法术伤害的20%,最多也就是2400点,不过人起来了。灵活运用尸虫法术,确实是可以在PK中起到相当大的作用。不过,尸虫法术却存在着天敌。那就是女人族的毒。2400点血,说实在的,真有些搞不明白,如果没有毒的话,那么,即便是2400点血也是可以翻盘的,但是,如果救活的目标附带中毒状态的话,那么可以说,尸虫法术的作用一下子就降低了一大半。除非你把人拉起来,人自己又加血。(在后面说明。)
遗忘、魅惑、鬼火法术。针对的目标分别是5,7,5。而尸虫法术最多针对的目标只有4个。也就是说,你4个队友全都倒了。你用个尸虫法术,然后大家都起来了?难道网易是这么想的?如果真的是这样的话,真不知道他们是否真的玩过大话这款游戏,难道以上的一些都是你们在纸上谈兵?
第四、自己对尸虫运用的一些见解。(以下内容为自己猜测。)
尸虫的运用,要么是个敏男鬼、要么是个无敏男鬼。否则的话,尸虫法术就没有效果。(或者说效果大打折扣。)
无敏男鬼,依靠自己的低敏捷成长优势,在所有人都出过手之后,自己使用尸虫法术,让自己的队友起来,然后下个回合进行攻击。这个对队员的要求很高,首先,除了自己以外,其他人必须是高敏甚至于超敏的,否则的话,拉起来白搭。
缺点:如果队员都中毒的话,还是放弃吧。你拉起来也没有用。
敏男鬼,这个很好理解。队友全都倒了。自己还站着,依靠自己强大的敏捷优势,在敌人出手之前,把队友拉起来,然后队友或是加血,或是攻击。但是,如果自己的队友不是敏的,那么就没有什么作用了。你拉起来,对方在打倒,因为拉起来就恢复2000多血,话说这点东西够做啥的啊。
缺点,虽然不怕中毒,但是鬼族自身,但是鬼族自身的敏捷正常比较低,如果速度排在了队伍里第一位,可见这个队伍的整体速度都不是很快。
以上内容目前仅仅存在于理论阶段,切勿当作最后的理论依据.