将帅田中横竖走,被吃便成输棋手。(指将帅不能出九宫,且横竖只能直走一格)
士在两旁斜线走,保护将帅不远走。(指士不能出九宫,且只能斜线走一格)
相象田间对角走,田中有子不得走。(指相象不能过河,且走田时被堵象眼不能走)
小马日字对角走,直前有子不得走。(指马走日,但被蹩马脚时不能走)
老车横竖任你走,遇谁吃谁称首勇。(指车只要横竖无阻挡可以一直任意走)
大炮横竖也任走,隔子方能吃对手。(指炮走法与车相同,但吃子时要隔一子方能吃)
兵卒只能往前走,过河方能左右走。(指兵卒一步走一格,只进不退,过了河才能左右走)
扩展资料
棋例释义
对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。
长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。
闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。
车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。
子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。
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