优秀的游戏不一定是成功的游戏。还要看运营商,玩家的接受程度。不是几个精英大神们说了就算。从这两点来看,LOL确实是存在很大的优势。腾讯代言,从用户入口上已经占据很大的高点,腾讯的大力宣传,国内赛事的兴起。同步qq省去了注册账号上的麻烦。CF,DNF就是最好的例子,CF人物建模生硬,场景一般,射击感没有cs好,但依然无惧其他游戏冲击。再有,玩家的接受程度是关键,一个游戏成不成功,不在于这个游戏有多少可玩性,有多复杂,技术有多高。相反技术门槛过高会影响大众的接受程度,DOTA2和LOL相比,确实游戏设计更先进,但技术门槛更高,大多数玩家不会花很多的经历去适应过难度高的游戏,大多数游戏玩家只是为了娱乐,过高的门槛无疑让很多玩家望而却步;平时抽空时间玩玩,容易上手,小孩子都立刻会玩,正是LOL满足和吸引大众玩家的地方,而玩家基数决定游戏的命运。所以说,DOTA2要赶上当下的LOL还有很长的路要走。