其实这个旋转轴可以理解为xyz,可以理解以下坐标即为整个body面
对于2d
定义在x轴中心上:transform-origin:50% 0;
定义在y轴中心上:transform-origin:0 50%;
定义在几何中心上:transform-origin:50% 50%;
换做像素单位px也一样!
对于3d
这里的定位其实就是附加了一个z轴,道理相同
其实这个旋转轴可以理解为xyz,可以理解以下坐标即为整个body面
对于2d
定义在x轴中心上:transform-origin:50% 0;
定义在y轴中心上:transform-origin:0 50%;
定义在几何中心上:transform-origin:50% 50%;
换做像素单位px也一样!
对于3d
这里的定位其实就是附加了一个z轴,道理相同