1、两个相爱的村民,12w32a前: 有闲置的房屋时村民们就会结合,而“房屋”的定义是一扇拥有“里面”和“外面”的木门,房屋的“里面”比门的另一面要多拥有“屋顶”,而当一个方块满足在门面对的两侧五米以内,上表面在白天暴露在日光下且其底面比门的底面高时,就会被记作“屋顶”的一部分。要注意的是,门并不是没有屋顶的“房屋”,也不是在两边有相同数量屋顶的“房屋”。
2、房屋会在村民附近生成,然后被添加进一个已经存在的村庄或是形成一个新的村庄。 不要在你为自己造的房屋内生成村民,否则他可能会占据这间屋子。因为村民受到攻击不会逃跑,你除了干掉他别无选择。有时村民的爱并不会像预期的那样工作直到游戏重启为止。
3、12w32a后: 房屋的定义被改变,首先,需要有一个封闭空间,或者有一个门上有一个方块,就能够让周围的木门都判定为房子。 一个村庄的判定范围内有足够的木门时,村民就会出现示爱行为。
4、一旦建立足够的木门,村民便会开始生育。当成年村民数量超过门的数量的0.35倍时,所有生育就会停止。而剩余的儿童会继续成长,使得成年村民的数量最终达到超过附近的木门数量的三分之一左右。
5、儿童村民的职业并不由其父母决定,比如两个农夫的孩子可以是任何职业。村民不像其他可生禅耐育的生物,父母和孩子之间并没有除了一般互动之外的个人性互动。
6、儿童村民会以疾跑的速度自由出入房屋。他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏。这些儿童有时会停止疾跑然后注视着铁傀儡,如果铁傀儡正拿着玫瑰,儿童会小心地从它手中拿走玫瑰。尽管儿童看起来比成年村民小,他们的碰撞箱实际上是一样大的。
7、对僵尸村民使用虚弱药水,然后使用一个金苹贺好春果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果袜戚将变为红色,3-5分钟之后转变为普通村民,职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存。