怎样思考漫画人物的各种细节?(具体看补充)

2020-05-21 动漫 102阅读
书上的教程说的不错,是应该这样。还有“创造人物前问自己300个问题”之类的说法。

不过你现在想不出来,是因为你不知道将要被画出来的“人”是什么样子。也就是说,很大程度上就是画的太少。

画手经常会做一些旁人看起来毫无意义的训练,画数量又多根本不会正式采用的草稿,就是为了尽量让自己接触,动漫人物可能会出现的动作和情形。看起来属于不同人的不同动作,其实可以给绘画者想象的素材和经验。(就比如说从来不画工口场景的画师,突然说要画个OX场面,估计是连“双方的腿该怎么交缠在一起”这种问题都是想破头的。)

个人强烈建议去临摹,不过也有人说临得太多会破坏画风,应该素描入手,不过那个比较慢。我记得前辈是这么说的:“这个人的动作、那个人的表情、另一个的衣服,把一百个临摹成一个。”(实际做起来,我看到的是扎扎实实的一百幅临摹——然后就能记住其中的重点,自行创作了。)

至于之后的那些人物性格与动作的对应啊,特别出彩的人物设定和搭配,编剧能力啊,一定程度还是要看作者的兴趣、性格和天分了。

只要大的目标明确了,这方面不管你做什么,努力都不会白费,不要怕麻烦吧。
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