手机GPU对比看什么?

2020-05-20 科技 91阅读
手机gpu主要看像素填充率。像素填充率直接影响游戏中的光影特效,像素填充越高,游戏画质越好。
其次是多边形生成率,影响的是3d建模骨架的生成速度,多边形生成越高,图形锯齿就越小。
3d渲染率是完成的多边形渲染次数,3d 渲染率越高,3d游戏出现贴图错误的机会越低。
由于目前手机gpu还是单纹理填充,多边形生成率不是瓶颈,所以像素填充率成为影响游戏的最主要的因素。一旦手机gpu也可以多纹理填充,纹理填充率就会替代像素填充率成为主要因素。
多边形生成率对图形设计处理影响比像素填充重要。
3d渲染率属综合能力,同时像素填充和多边形生成时实际能完成渲染次数。
另外还要考虑兼容性。
不同的gpu系列采用的纹理压缩方式不同,针对此的优化也不同,某些特效只有特定的gpu系列才能使用。比如sgx系对ios移植游戏有天生的优化加成,而mali系由于支持的游戏少,要用软件模拟,兼容性差,死亡扳机是针对geforce设计的游戏。
另外gpu的频率也要注意。同一个gpu,性能随频率线性提升,比如exynos4210的mali400mp4是267mhz,exynos4212是400mhz,exynos4412是440mhz。iphone3gs的sgx535是100mhz,iphone4的sgx535是200mhz
cpu对gpu也有先行引导的影响,cpu对gpu的多边形和像素有定位作用,cpu越快,就越不会成为gpu多边形和像素生成速度的障碍。同样的gpu,cpu越强,gpu性能也会有提升。内存规格导致的带宽也会影响gpu实际性能的发挥,带宽越大,gpu的多边形输出等就容易达到最高值。
其他如是否有直接的显存,还是与ram通用,内存控制器是否直接建在gpu上(苹果a4,a5,,a5x),系统给gpu的带宽,gpu的二级缓存大小,2d gpu与3d gpu是否分离和各自的能力。但这些数据资料一般很难获得,所以从公开的多边形和像素率来判断会比较方便。
一般判断手机gpu的测试最好是glbenchmark,尤其是offscreen和egypt场景这两个数据。neocore,vallemo,quadrant由于与高通有关(vallemo和neocore是高通出品),有利高通系,所以一般不作为绝对依据。
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