科幻与魔幻的基础是不同的,科幻更多的是架构在物理世界上的,而魔幻世界对物理规则要求不高,自由性较大,开发起来较为随意
而科幻一般要遵守物理法则,而物理法则是基于微观粒子建立的,是个很庞大的结构,计算机的能力暂时做不到模拟一个真实的物理世界
科研用的超级计算机,经常被用来模拟物理世界,比如天气预报,星体轨道预测,以及大量的碰撞运算,是很耗资源的。
做游戏没必要浪费大量资源去做一个逼真的效果,只需要做到人眼识别范围内的大致效果,比如游戏里的角色,是只做表皮与骨架,不可能也没必要把人的消化系统都做出来,游戏里的人、武器、墙、大部分都是类似真空的结构,不足以用来满足科幻作品的要求
科幻游戏也有比较成功的作品,比如EVE游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界。但是这样的世界如果混起去魔幻元素,就显的不伦不类了
在魔幻游戏里,通常以魔法为基础,无视物理规则,科幻元素的能力在魔幻面前就没有可比性了,比如我们用弹道导弹去攻击一个魔法师?魔法师瞬移?金身无视物理伤害?时光倒流?科幻就别玩了……