楼主也对游戏感兴趣呀!!!很好!很好!
这让我想起一篇大软上的文章,是关于历届游戏展会上的top1,其实质内容是批评VGA(恕我驽钝,记不清名称了,不是很确定),很有意思的一个对比,有不少游戏属于典型的叫好不叫座,比如“大神”
我的意思其实就是对于游戏,你不能只看销量,不能只看口碑,还总要看到包括文化在内(比如D版)一系列问题吧!
就本人这个伪dnd饭加博德之门饭的老人(就游戏年龄而言)对国内玩家的对大菠萝的称赞不已的热情始终奇怪不已(没有别的意思,也许我毕竟不是来自那个时代的人,没有那种对一款突然杀出的“arpg”的狂喜吧),据我所知,国外的大菠萝是要玩战网的,那么相当于国内d版玩家的闭门造车,我很怀疑那些玩d版的人的那种爆出极品装备的快乐能不能持久???
说到了大菠萝,就不能不提NOX(很抱歉我没有玩过,但就我见过的哪个玩过的玩家,都决口不止对其称赞不已),作为一款也许并不亚于大波路的作品,现在又有几个人玩过,或者听说过这款游戏???
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对不起...我有点激动了,毕竟我曾经是一个因为电脑配置太差而不得不玩老游戏,但却痴迷于此的游戏玩家...我也曾经对画面党嗤之以鼻,不屑一顾,我深爱着游戏,深爱着游戏带给我的快乐。
再回到主题上,我看到了街头霸王3034w,那么....真人快打呢???也许有人会说拳皇,对不起,我不是格斗游戏的饭,我没玩过拳皇,我只知道八神,只知道草稚京,不知火舞...甚至真人快打都是在我同学的touch上玩的移植版....但是,又有多少人知道,或者听说过真人快打???作为一款有着超级血腥终结技的西方游戏,他完全不符合东方人的审美观,但他是不是给别人,至少是欧美人带来了乐趣???
再说一个例子,日本的gal游戏,是不是够小众???但他有没有它的价值???我们说沙耶之歌很恶心,但你不能否认你会从中学到些什么吧,至少你会知道克苏鲁神话...
用上述的两个例子,是想证明游戏的本质是娱乐,要真正引起你的共鸣,这才是他的唯一目的!!!存在即价值!娱乐至死(原谅我,波兹曼先生Orz)
我看到了上面回复的帖子,说到了上手难度,很自然的引起了我内在的吐槽之心,上手难度???当然!!!但你不能否认有些具有真正上手难度的游戏才是真正的
神作吧!!!有几个游戏能像矮人要塞一样被纽约时报一个版面来介绍???有几个游戏能像矮人要塞,Nethack一样具有无穷的自由度?不要提老
滚,gta,你知道的,在真正的Roguelike游戏面前,这些游戏的自由性可以是渣!!!