控制台。
除了ping,还能显示fps和网络状态。
帧数 fps:画面每秒传输帧数,数值越高游戏越流畅。
延迟 ping:游戏数据传输时间,数值越低越好,延迟高的话可以通过加速器解决。
丢包
loss和choke:前者是服务器向玩家客户端发送指令,后者是玩家客户端向服务器发送指令,两者数值为0%为正常,如果数值超过0,可能会出现听不见对方开枪声音、明明命中敌人却不掉血等情况,开加速器可解决。sv、var:代表服务器状态,数值彪红表明服务器卡顿。
控制台。
除了ping,还能显示fps和网络状态。
帧数 fps:画面每秒传输帧数,数值越高游戏越流畅。
延迟 ping:游戏数据传输时间,数值越低越好,延迟高的话可以通过加速器解决。
丢包
loss和choke:前者是服务器向玩家客户端发送指令,后者是玩家客户端向服务器发送指令,两者数值为0%为正常,如果数值超过0,可能会出现听不见对方开枪声音、明明命中敌人却不掉血等情况,开加速器可解决。
sv、var:代表服务器状态,数值彪红表明服务器卡顿。