1、HP
生命值(英文:Hit
Point,HP)是一个游戏术语,代表一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。在绝大多数情况下生命值降低到0或0以下即表示单位的撤退、失去战斗力或者死亡,甚至游戏结束。
在许多游戏中生命值都是玩家最为关注也是最需要关注的属性,因为单位的生命值决定了这个单位的生死,所以就需要实时关注对方的生命值以决定将要使用的战术、技能,也要关注自身的生命值来决定回复道具的使用时机和单位的行动走位来防止已方单位死亡导致的劣势甚至败北。
2、MP
MP全称为Mana Point,即魔法值。在游戏中,表示角色的魔法值,当魔法值低于技能所需魔法值时,角色无法使用技能。
3、EXP
EXP是experience的缩写。意思是经验值,经验值是积累到一定数量就可以提升等级的计算方法,用于提高升级者的等级或者能力。
有些游戏设计了熟练度,这也是一种经验值,为某些技能、武器的升级经验。经验值在游戏中经常显示为Ex、EXP、XP,频繁升级的游戏里往往有专门的槽显示。很多游戏中升级可以获得生命值补充,有些是补满,有些是增加了HP上限提升的同等数量。
扩展资料:
其它游戏属性术语——
1、STR:力量 Strength 影响攻击,但是不影响爆击和抵挡几率 每秒伤害输出DPS(Attack Power)
2、VIT:耐力(体力)Vitality 影响生命值 生命值
3、AGI:敏捷 Agility 增加防御力,致命一击以及闪避几率 防御力
4、INT:智力 Intelligence 影响魔法值和魔法致命一击几率 魔法值
5、DEX:敏捷 dexterity
6、LUK:幸运 LUCK 影响装备道具的出现率
7、Atk:攻击力 力量的主要相关因素以及加上其他辅助因素
8、DEF:防御力 敏捷的主要相关因素(一般是2倍的防御力)
9、Matk:魔法攻击力
10、Mdef :魔法防御力
11、Critical:爆击几率 一般是根据人物等级的设计的攻击力来计算 一般安装一定的比率采取反推的方式完成
12、Aspd:攻击速度 敏捷和一般攻击速度有关 一般根据相应的杀怪时间来大致确定