没有最好画面表现形式早已经可以达到CG级别,只是家用电脑带不动而已。本人UE美工我们这里的工作机器都是3块580sli的,下一波机器更新是3块680sli,城市模拟加上玻璃反射折射都ok,树和草都是实时渲染的模型不是贴图,可以模拟各种天气情况几乎是和现实世界没神马2样,而且具象实时渲染范围可以达到600米,加上物理破坏就是游戏场景。问题是这些东西你们家用电脑根本带不起来。
战地3我有正版7级老鹰,战地3的草地也是老6面型组合起来的,只不过物理破坏的计算方式才是他的强项,当然ue3计算命令没寒霜那么先进,画面表现上可以秒寒霜几条街。
ce3的核心的是自编脚本它的效果和体积光算法最先进,但是开发难度现对于UE3来说的是很大的。
如果是表现效果ce第一,ue第二,寒霜第三
大晚上闲着没事才回答你,苦逼的下eve的客户端