为什么任天堂和第三方游戏厂商关系这么差

2020-10-29 综合 214阅读
原因不少
前前社长山内博的宗旨就是高质量的游戏,不然不给卖。要知道当时全世界任天堂是一家独大,前面雅达利的美洲虎已经GG、后面的索尼PS还没起来、同代世嘉的MD、微软的MX2、日本电气的PC-E什么的都是渣渣。根本干不过任天堂。而山内博不仅对游戏质量的要求达到了鬼畜的地步,而且连游戏的载体必须是卡带,卡带这东西在那时候成本大,周期长,内存小的只有64MB(现在不小了,而且比能光盘大了十几倍)但是读取速度比光盘快,所以他才一直不用650MB的光盘。这还没完,卡带生产多少,什么时候在什么地方卖,卖多少也是他说了算。这特么谁受得了啊!所以PS一出纷纷倒向Sony也不奇怪了吧!
马里奥USA的卡带
而前社长岩田聪就更坑爹了
2004年PSP发售,瞬间轰动游戏界。他的超高的机能让在掌机界一直是老大的任天堂自愧不如。你看看这PSP在当时的评价
卧槽,掌机原来可以这么炫酷。
尼玛,这简直是纸质印刷品般的画质啊。什么?还可以用外设实现 GPS 功能?哎呀,好像还可以用 Skype 打电话!这都可以,接个摄像头还可以拍照片?!还可以当个 MP4 用啊观众朋友们,PSP 的屏幕可比当年所谓的 MP4 好多了。
顺便说一下,没有破解的NDS只能玩游戏。想看视频还要另外买配件
我相信当时的聪哥是崩溃的。一年后任天堂NDS发售,聪哥发动所有的功力那就是——创新任天堂选择了“加入更多有趣的要素”——第二块可触摸屏幕、麦克风。
第一款真3D游戏——马里奥64
第一款可以自由变换视角,自动锁定目标的游戏——塞尔达传说:时之笛
第一个体感主机——Wii
第一款可以养动物的游戏——任天狗
连第一台VR游戏机也是任天堂的——Virtual Boy(虽然短命)
从 2006 年 3 月直到 2007 年 9 月,就NDSL一个型号在日本的周销量就没低于过 10 万台。我们还是用数字来说话,截至 PSP 下架为止,其全球总销量为七千六百万台。许多根本不玩游戏的中老年人也被拉进了游戏圈。
而 NDS 所给出的数字,则超过了一亿五千万台……稳稳翻了一倍还多啊。而且因为Sony的高性能,他向来亏本卖主机的。任天堂就从来没亏本卖过东西。
但是,但是,但是。这些都是任天堂自家的产品啊啊啊啊啊。正是因为任天堂一直在游戏性走在大家前列,所以除了任天堂,根本没人知道怎么设计跟触屏+翻盖的游戏,完全不知道。所以你看NDS上的第三方作都是过了好几年大家都适应了才出的。且大多是文字游戏
2年后,任天堂出了全世界第一个体感主机WII,同样因为体感在此之前谁都没听过,所以...........
但依旧靠自己强大的第一方游戏阵容,Wii大卖销量过亿。说个例子,任天堂御三家——马里奥、塞尔达、口袋妖怪就是销量的保证,所以任天堂不会太害怕第三方的反叛。不信?就来看看干货。
Wii U因为奇葩到无语的设计导致第三方大作少得可怜。主机销量也不到1400万。可是游戏在2014的销量是
 1.《马里奥赛车8》,720万
2.《新超级马里奥兄弟U》,510万
3.《任天堂Land》,500万
4.《超级马里奥3D世界》,460万
5.《任天堂明星大乱斗》,460万
6.《喷射美少女》,400万(这可是全新的游戏,一点点的光都不沾啊。而且刚出一年就就拿了年度最佳射击游戏。恐怖吧)
7.《超级马里奥制造》,330万
8.《New Super Luigi U》,240万
9.《塞尔达传说:风之杖HD》,170万
10.《马里奥派对10》,165万
看见没有,前十位全是第一方游戏。所以,对这样一个公司。实在太难伺候了
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