游戏直播的诞生背景相对复杂,按时间来捋的话有:
1、千禧年互联网普及以后,玩家和媒体开始对星际、CS、war3为主的电竞游戏进行着更丰富的内容产出,文字战报+REPLAY的模式在网上逐渐形成趋势。后来随着中国电竞在03年迎来第一次发展浪潮,一方面是现场比赛的实况解说,另一方面是将REPLAY转格式发布在电竞社区,为今后的游戏主播打下了基石。
2、05年左右,随着优酷土豆等视频网站兴起,早期五花八门的UGC内容中,游戏解说和游戏杂谈作为其中之一的类型,受到了玩家的喜爱。特别是当时苍天哥、叫兽等人的游戏演示视频,搭配上他们独特的搞笑段子在网络上形成了病毒传播效应。当然,他们当时的名称还是视频作者,还不叫主播。
3、在结合1跟2的前提下,电竞行业在05、06年sky夺得WCG冠军后迎来又一轮发展期,关于解说、教学、娱乐等不同类型的游戏视频爆发式增长,特别是关于一些重大比赛都有较为专业的直播和转播。
做主播的人需要每天长时间面对着电脑,每天基本上就是两线一线,床和电脑,一天数十个小时面对电脑,而且还要想尽各种办法来吸引人气,像一些很多新主播刚开始直播的人气都是非常的少,每天十多个小时直播观看人数却是只有几十几百。