原版都没有,启示录MOD有女武神,好像没空降兵
IG(帝国防卫军)原版
说到IG,让人联想到的就是榴弹枪、政委、毁灭之剑、运兵车,清一色的反步兵,虽然效力极强但反载具相比其他种族来说相对的不出色,再加上血薄的特点..,是相当讲究步装合作的种族,虽然说某种程度上和TAU一样是远程专精的种族,但是特点却不一样,TAU是用超长的射程和火力翻弄对手,而IG是在中长程的领域歼灭对手,总体而言,IG的科技对於步兵的战力影响相当的大。
单位名:帝国防卫军(Guardsmen Squad)(160/0/2)
缩写:IG、GM
出场时期:T1前期
初出数量:5/9
单兵能力:160/100,经屈辱致死(Death before Dishonor)升级+15/+100、经战斗装甲(Battle Armor)升级+150/+0
单价:20/0
特长:突袭型远程单位、重武装X3-5、士官
描述:
IG的基本步兵,刚开始的时候HP和士气都不高,大概只比邪教徒强上一点点,唯一能说的大概就是占旗出奇的快;但是这都是前期,等到兵研完成之後,一跃而成前期最强的步兵,理由就是因为他们本身体质虽差,但是手上拿的重武器可是一点都不含糊,而且兵研完成升级後可以靠著数量和价格作真正的人肉盾牌,而卫星定卫生及可以让他们有和HB比美的射程;要强化IG请先强化它的士气,再来才是HP和火力。
经验谈:
如上所说,单体虽弱,但是靠著数量,还有优秀的重武器足以和他族T2步兵相抗衡,首先说榴弹枪吧,T1可出,只要三队,无论什麼GK(没冲锋)啦,狂战士啦还是麼SM+HB的,全部都在中长程练习鲤鱼打挺到死,不过虽然说射程和单发火力都无可挑剔,但是遇到真正的突击型的肉搏部队(如PSM、ATM)的时候射速不高的缺点就凸显了出来,所以T2的时候还是要量产出电浆枪应付如潮水般的肉搏部队,在卫星定位的加持下GM的电浆枪攻击效率极佳;当然啦,由於本身素质不高的缘故,GM碰到远程反步兵载具会倒的非常快应该是不用赘述。
总体评分:4
单位名:重武器班(Heavy Weapons Team)(250/50/2)
缩写:HWT
出场时期:T2初期
初出数量:1
单兵能力:650/500
单价:250/50
特长:正规级远程部队、重武装X1
描述:
神奇的部队,大背包里可以装一个队员和重武器....。没设置的情况下,跑速不高,而且火力也相当低,根本不能期待;但是设置後就是非常恐怖的火力平台,无论射程、火力都是首选;预设武器是爆弹枪(Heavy Bolter),比炮台还要高1倍的火力、比HB高2倍的火力是怎样....然後T2可升级射速超快的雷射炮(Lascannon),虽然单发杀伤力一般,但实际上杀伤力和哨兵的雷射差不多,而T3可升级为射速超快的自动加农炮(Autocannon),可以说结合了爆弹枪和雷射的火力,打什麼部队都极为有效(有看过打超快的坦克主炮吗? ,就是如此)。
经验谈:
火力超强的支援兵种,围城战的不二选择,只要几队组成火网就能固守一个防线,如果真要说他的缺点的话就是生产过慢,而且相当的昂贵,造一只加换武器的资源及时间都足够出2~3台奇美拉,而且虽然有设置後虽然有2+防护,但是只有一只650的HP,没好好的保护还是会死的很快;局部点压制的时候用它还不错用....但是突击就免了吧...。
总体评分:6
单位名:卡舍京(Kasrkin)(200/100/3)
缩写:缝纫机,KK,Kasrkin
出场时期:T3
初出数量:5/9
单兵能力:385/400,经卡舍京装甲(Kasrkin Armor)升级後成为482/400
单价:40/10
特长:正规型远程步兵、重武装x3-5、士官、手榴弹(泛用)
描述:
IG的T3远程步兵,血量老实说并不出色,火力以反步兵来说也不算差(以T3而言),不过它最大的特点就是有著不错的移动速度以及一发非常痛而且冷却又快的火焰手榴弹(同时,手榴弹也是卡舍京唯一对载具能有效攻击的方式)。
特技:
火焰手榴弹(Frag Grenades):这个手榴弹有拿出来大书特书的价值,伤害全面,只要一丢出去,被砸到的地方就有稳定的200~300的伤害,而且CD的时间相当的短,只有30秒,更不要说震飞的判定非常强,基本上步兵类被打到几乎都会飞,连OB、PSM、ATS等都不例外。
经验谈:
如同上面所讲,卡舍京有两大特点:跑的快、手榴弹,使得他在玩家里面最常见的用途并不是躲在後面做火力支援,而是丢手榴弹之後dance然後再来一发手榴弹,虽然说本身的武器相对来说比较少用,不过还是介绍下,基本上就是GM用的武器升级版,不过威力也就多一点点,榴弹枪还是老样子,由於射速太低,表现甚至比预设武器还要差,所以即使有闲钱,一般而言还是配电浆枪比较多。
总体评分:7
单位名:猿人(Ogryns)(180/60/3)
缩写:猿人
出场时期:T3
初出数量:3/6
单兵能力:690/400,士官存在时+150/+250
单价:50/15
特长:突击型近战步兵、士官、一队限定
描述:
IG於T3时的近战部队、因为是IG的部队,相对於他族的T3的近战部队血量和士气逊色不少,而且数量少,不过考量到IG从T2到T3的期间相当的短,相当於他族T2後期,其实也还算合理
经验谈:
攻击力不错,上完刺刀再配上主教的2+加成比NOB的动力爪还要高,但是问题是血量不足而且士气太低(这是硬伤),数量少而且没有特殊效果,遇上其他族的T3近战部队一点办法都没有,不过欺负一般的射击部队已经足够了,一般而言,出卡舍京的人会比较多,不过牵涉到战场判断,不赘述(毕竟卡舍京对建筑及载具相当的无力)。
总体评分:7
单位:士官(Sergeant)(55/15)
叙述:前期IG的步兵最大的弱点就是士气,而最容易取得士气的手段就是加一个士官,虽然能力只比普通的GM好上一点,不过它提供的35HP以及50士气也是不可忽视的。
单位名:将军领导团(Command Squad)(120/25/2)(单纯先介绍将军)
缩写:CS
出场时期:T1
初出数量:1
单兵能力:435/450
单价:100/25
特长:指挥单位
描述:
IG初期的指挥单位,前期除了将军本身外还可以从政委(Commissar)、灵能者(Psyker)、主教(Priest)任选两个,升级非凡英勇(Uncommon Valor)後总计可以选四个并为每个成员HP上限增加100;随著组合的不同,应用的方式也不同。
组合A.
拔刀队:最常见的组合方式,也就是加四个主教,主要的应用方式就是充分的利用主教T3的技能:宗教狂热(Fanaticism)取得总计40秒的无敌时间冲锋来打散敌阵,虽然说攻击力很猛,但是还是改变不了体虚的弱点,40秒後如果没取得决定性的战果,阵亡的机会不低,到时一只90/40的生产费用可是很惊人的。
组合B.
灵能队:1.1板最常见的组合法,随著诅咒机械本灵(Curse of the Machine Spirit)的弱化,现在已经不太常见,也就是一主教一政委二灵能,主要的攻击方式就是不停的放技能,平常的时候就设定成远攻偷偷打人,不过基本能力是所有组合里最差的,但是运用得当的话威胁性相当大,灵能者的弱点用政委补足。
组合C.
政委团:如果自认没那麼频繁使用技能或想简化操作的话,就用三政委一主教吧,基本上算是组合A的弱化版,不过取而代之的是更好的反步兵效率以及远攻能力。
技能:
呼叫空袭(Strafing Run):指定一个地点,呼叫空军轰炸,虽然说看起来很壮观,但是杀伤力并不像看起来那麼强,不幸处在中央的部队大概少个2~300,边缘的大概就还没破百,主要还是士气杀伤,CD时间3分钟。
经验谈:
IG初期的指挥单位,也是开场肉盾的唯一选择,无论是单独骚扰还是配合GM去压制都相当的有效,只要对手没出指挥单位,在对手家里面根本就是通行无阻,接下来无论是想TR或追杀工人,如果对手出指挥单位就是开始比微操技巧,因为领导团是小队制的关系,死掉一只跑走一下马上又是3只回来,相对於其它指挥单位只能死掉重造是一大优点,所以说前期压制的能力相当的强,只要对手比较没经验或抢升,这麼一搞就准备喊GG了,不过这样搞也只能在最前期,中期火力高起来後,对於还没T3宗教狂热的领导团来说,冲锋是一件相当危险的事。
单位名:政委(Commissar)(80/40)
缩写:COMMSI
出场时期:T1
初出数量:1
单兵能力:375/400
单价:80/40
特长:指挥单位、三只限定(带团)
描述:
IG最早出的随团领导,不但有前期IG最迫切需要的士气加成,诡异的是还提供回复能力,有加入政委的GM和没加的打起来硬很多,而且不但能打能射,还带震惊,更不要说断末技机率不低,用GM掩护逼近到一定距离然後分离开来贴敌的战法也不是没见过
技能:
枪决(Execute):处决掉所在小队一个单位(无重武器,非士官者优先),范围性的强化附近步兵单位的基本武器两倍射速以及士气免疫,持续时间10秒,是IG步兵的灵魂技能,只要一开下去只要对手的兵力不要高出太多,亦不是载具的话,配合上IG特有的强力榴弹枪,基本上都能让对手吃不完兜著走,此外,两只政委连续开枪决的情况下,光圈会变大,不过是否会因此强化到4倍则见人见智。
经验谈:
能打能射,提供3hp/s的回复能力及提升200士气,是政委在T1时的价值,T2时只要带著两三队GM一开枪决,在步兵间的战斗中基本上就立於不败之地,一般来说,开场会至少生产出一只随团,领导团再慢慢补。
单位名:主教(Priest )(80/50)
缩写:Pri,电锯男
出场时期:T2
初出数量:1
单兵能力:500/500
单价:80/50
特长:指挥单位、三只限定(带团)
描述:
IG於T2时能从主堡叫出的指挥单位,本身除了电锯以外就没有其他的武器,相对的肉搏能力相当的强大,无论是对建筑还是载具都相当有效(除了高阶的以外),但是反步兵就不太比的上政委(毕竟他的震惊实在是太频繁...,使得他挥出有效攻击的机会并不多),而且也比较少放断末技,不过他带团也相的的强力,虽然比不上政委枪决的瞬发力,但是主教可以提升加入的小队125的hp上限,33%的移动速度,以及50%的攻击力。
技能:
宗教狂热(Fanaticism):无敌,货真价实的无敌,不但免所有伤害还有士气免疫,不过还是会被炸飞就是了,持续时间10秒,CD时间两分钟。
经验谈:
T2时由於技能还没开放,加入GM功效又不明显,所以通常还是使用政委,顶多用来妨碍对手肉搏部队的贴近,不过T3时带卡舍京和猿人团时就相当恐怖了,33%的移动加成无论是猿人加速贴敌,抑或是卡舍京H&R丢手榴弹都相当的方便,而50%的伤害如果再配合上枪决的效果,那每把地狱火手枪的威力直逼HB(猿人不受枪决的加成),而宗教狂热和生命力加成的好处应该也不用赘述了吧。
单位名:灵能者(Psyker)(100/50)
缩写:Psy,神经病
出场时期:T2
初出数量:1
单兵能力:375/200
单价:100/50
特长:指挥单位、三只限定(带团)、反隐
描述:
基本能力最逊,没办法期待的低攻击,低血量,低士气,可以说专门为了技能才会生产,而且由於他的技能多半都会伤到自己的士气,所以一般来说会独立在小队之外...。
技能:
夺魂(Strip Soul) :对步兵单体伤害500,用再非T3步兵伤上可说必杀,虽然对指挥单位只有2/3的332伤害,不过用来逼退对方英雄已经绰绰有馀了,要注意的是虽然他已经不会自爆,但是却会造成自己士气伤害150,CD时间三分钟
电光一闪(Lightning Arc):以小队为目标的技巧,与其说是伤害技不如说是士气打击技,伤害会随著对方小队规模而改变,规模越大伤害越低,最高300最低60,不过共通的就是被电到直接士气溃散的可能性不低,要注意的是同样会造成自身150的士气伤害,以及CD时间三分钟。
诅咒机械本灵(Curse of the Machine Spirit):强制目标载具关机15秒,这时候还需要讲什麼?哨兵快上阿~,CD时间45秒。
经验谈:
本身并不提供任何加成,而且由於技能会扣士气的关系,假使是加在将军领导团里面,请务必加入政委,不然就会发现技能放完对方血红了没错,但自己士气也红了;而作为指挥单位的时候,也是除非有政委开枪决,不然以GM贫弱的士气,加入小队放技能必崩,就算有士官提供士气加成,也是接近危险边缘...。
单位名:复仇神殿刺客(Vindicare Assassin)(200/100)
缩写:assassin
出场时期:T3
初出数量:1
单兵能力:355/450
单价:100/50
特长:指挥单位、隐形
描述:
IG T3的指挥单位,虽然没半法加入小队,但是可以升级隐形,而且名为刺客,最擅长的就是秒杀步兵类的单位,包含指挥官以及恶魔,普通时一枪就是1000上下,狙击模式开启之後更是2000起跳。
技能:
狙击模式(Assassination Scope):时间内assassin的攻击力两倍,包含肉搏,持续时间15秒,CD时间40秒。
经验谈:
除了上面所说的地方,刺客也有一个值得一说的特点,就是除了射击以外,刺客的肉搏杀伤也非常的不错,对载具和建筑物都有效,偷偷摸到对方的主基地,然後开肉搏模式,由於隐形攻击不会警示,而且主基地通常防守薄弱,1分钟不到对方的科技又要重爬了...。
单位名:奇美拉(Chimera)(100/70/1)
缩写:chim
出场时期:T2
初出数量:1
单兵能力:1500/0
单价:100/70
特长:正规级支援载具,运输
描述:
IG的运输载具,定位有些类似ORK的铁皮战车,不过奇美拉的特色就是除了原本的主武器外,两侧还有著炮座,只要小队进去就能发挥作用,当两队进驻完成时总计有六个炮座外加主武器发挥的火力连反重力浮艇都自叹浮如。
经验谈:
有点类似ORK的铁皮战车,虽然血量不高,不过COST1,又是中等载具装甲,原本火力就直逼HB,再加上载人时他还有额外的火力强化,反单体步兵不差,其实这都是次要的,最重要的是可以实行很麻烦的上车下车战术(GM被集火马上上车让你打车子,然後马上下车开枪决),让你很难集中火力最後变成两个分散攻击,再加上通常反装甲的又通常不反步兵,反之亦然...。
单位名:地狱犬喷火车(Hellhound)(150/150/2)
缩写:hound,HH
出场时期:T2
初出数量:1
单兵能力:2200/0
单价:150/150
特长:正规级远程载具
描述:
奇美拉的车体配上火焰放射器就是地狱犬了,虽然对单体没有像奇美拉那样的高杀伤,但是相对的一次可以杀伤一整个小队就是他的亮点。
特技:
燃烧(Let it brun):指定一个小范围,放团持续30秒的火,踩到的部队会损血,cd时间60秒。
经验谈:
放火车,理所当然的反步兵利器,但是有些人不知道它另一个特点,反无士气部队,可能会有人问...火焰不是专杀士气吗?为什麼对狂战士等无士气部队也建议出?....试想一下,无士气的部队最大的优势是什麼?不就是无论战况多惨烈,他都发挥一定的称线能力以及再生能力吗?你杀个两只他大概又补一只出来了而且你的阵地被推进不少,但是地狱犬火焰的扩散能力刚好就克制这一点,一次就杀伤一群,虽然耗的时间比较久,但是可以确保一次就毁掉一队狂战士等麻烦的部队,所以一般而言会配合奇美拉使用,至於T3的Let it brun是其次,虽然踩到很痛,但是范围相当短,而且T3步兵的血量不是短时间内就可以烧完的,接近反而自身会有危险;本次改版的特点,生的超快,就算对手有反装甲部队,常常一只还没杀完下一只已经出来了...。
单位名:哨兵(Sentinel)(150/150/2)
缩写:sent
出场时期:T2
初出数量:1
单兵能力:1450/0
单价:150/150
特长:突袭级远程载具,消点
描述:
武器就只有雷射炮一门,数量多起来可以第一时间杀掉对方载具,不过本身相当的软,和反重力浮艇有的拼。
经验谈:
IG里面唯一载具反载具的部队,也可以偷偷拔掉对方监听塔,不过就和大家都知道的....软,连HB都可以轻易放倒它,不过他跑速还蛮快的,遇上无畏等腿短近战载具就是它大显身手的时候,一般建一两只备用。
单位名:石化蜥蜴(Basilisk)(150/250/3)
缩写:bassy
出场时期:T2
初出数量:1
单兵能力:1150/0
单价:150/250
特长:突袭型支援载具,三台限定
描述:
IG於T2能使用的炮击载具,好处是射程远以及非常精准,威力也不错,不过缺点就是血量非常薄,以及开炮速度异常缓慢,以及不低的电力花费,T3时可以使用地动炮,虽然说是要钱的,但是在和地动炮的威力相比还是非常划算的。
特技:
地动炮(Earthshaker Round):花费200/200的资源射出一发杀伤力1400的炮弹,被打到非死即伤,其范围,攻击力都相当令人满意,不过最大的问题是接近10秒的准备时间,请算好前置量再发射,CD时间20秒。
经验谈:
说实话,以T2载具来说,除非对手火力高到你不敢进入对方的射程,不然资源拆开造HH以及chimi会比较有效率,毕竟它的开火间隔太长,攻击力也一般,血量也太少,如果肉盾不够,让对手的asm冲过来一发热融,动力拳套挥个两下可是会当场挂点的。
T3时IG一般来说会资源过剩,或者对手用海兵的打法,这时候就是地动炮发威的时候了,不过请记得算好前置量,以及记得地动炮是不长眼睛的,记得通知队友离开该地。
单位名:黎曼鲁斯坦克(Leman Russ)(150/300/5)
缩写:LR
出场时期:T4
初出数量:1
单兵能力:5200/0
单价:150/300
特长:突击型远程载具,两台限定
描述:
IG於T4才能出的重装载具,优点是提供缺乏肉盾的IG一个5200的单位。再加上强劲的战斗加农炮一门,三挺爆弹枪,不过问题就是:
1.它是T4载具,出场的时间有点晚。
2.虽然战斗加农炮是射程极远,杀伤力全面的好武器,但是相比同期的Predator或Fire Prism等来说,针对载具的能力稍有不足,就像过去的Predator VS Chaos Predator一样。
3.同样是T4,IG最大的坦克BB就在咫呎之处,是否要先抢BB出来呢?
经验谈:
虽然是T4,不过相较於他族,基本上算是T3.5,因为IG T3也没什的地方好花资源的,所以通常T3->T4不会花太久;就如同上面所讲的,虽然说LR在反步兵上面发挥的火力相当的高,不过在反载具上面和他的COST不成正比,而且离BB的时间太近,所以一般来说会先冲出BB再考虑制造LB进场。
单位名:毁灭之剑/帝皇毒刃(Baneblade)(400/400/3)
缩写:BB
出场时期:T4
初出数量:1
单兵能力:10000/0
单价:400/400
特长:突击型远程载具,一台限定,终极单位
描述:
IG的终极载具,搭载了11门武器,迫炮型战斗加农炮,同轴迫击炮,自动加农炮,双联爆弹枪X3,雷射炮X2,再配合上IG特有的高速维修,一出现在战场上就能令对手战意全失。
从上面的武器清单里可得知,全部武器里只有两挺专职反载具的的雷射炮以及一挺兼职的战斗加农炮,剩下都是反步兵用武装,可以归纳出BB反步兵能力极高,但是反载具稍嫌不足的结论。
经验谈:
基本上上面就讲完了,对最终单位也没什麼好讲的...,不过有一点是要特别注意的,虽然说BB最引人注目的是他那门巨大的主炮,但是实际上那只是它第二强的武装,最强的武器其实是他正前方非常不起眼的同轴迫击炮。