1:捉宠方式。采用扔骰子的方式。宠物根据能力值分为5个等级。又根据特性和特殊能力分为稀有与普通。5个等级以上还有圣兽跟神兽。各个等级对应相同的骰子个数。稀有种类骰子+1。(圣兽神兽。普通情况无法捕捉。)玩家手里固定2个骰子。只要玩家骰子数总和大于宠物的骰子数就算捕捉成功。宠物HP血量和特殊状态会影响骰子数的默认值。
2:玩家职业。玩家分战斗职业和辅助职业。战斗职业会选择一个属性为主战斗属性。会增强那个属性的宠物战斗能力。高级战斗职业会增强同属性招式威力。辅助职业分为3种。一种为饲养员。可以制作宠物饲料增加宠物亲密度。和饱食度。可以制作各种药品。二为技工。可以制作普通道具,可以制作各种捕捉球。三为狩猎者。有技能可以增加自己骰子数字。或者减少对方骰子数字。
玩家会得到宠物1。5倍的经验,升级需要的经验等同于中高等宠物的升级难度。玩家级别分为主级别。战斗职业级别和辅助职业级别。3个级别共同消耗经验值。玩家的宠物级别不能超过玩家主级别3级。玩家可以调整3个级别项目所分配的经验百分比。换句话说。为了尽早拿高宠。可以不管战斗职业和辅助职业。全力升主级别。也可以做个战斗职业人。但是。。。全升战斗职业的话。虽然能提升宠物能力。但是主级别不高。宠物级别也注定不高。战斗经验注定不多。这就叫磨刀不误砍柴功吧。
3:战斗方式。取消了踩地雷的遇敌方式。野生宠物将会以宠物球的形式活动。同样分为主动攻击和被动攻击2种。玩家扔出的宠物球跟野生宠物球相碰撞,或者野生宠物球接触到玩家身体。则战斗开始。会在接触的地点产生一个球形的战斗地带。此战斗地带为特殊空间。可以说是战斗结界。其他玩家看到的,相当于玩家跟野生玩家全部静止不动。头顶VS字样(参考网游石器时代。)。但是战斗玩家可以透过结界看到周围的景物和活动。战斗中的玩家有权求救。当玩家出现求救信号的时候。其他玩家可以加入。为暂时组队状态。最多3人。战斗玩家有权选择批准其他玩家的加入,并有权随时将其他玩家踢出战斗。
因战斗方式改变而产生的跟口袋妖怪GBA设定不相符的地方。比如口袋妖怪特性的变化。将在以后做出适当更改。
4:玩家的组队。玩家最多3人组队。3人组队后。全体攻击的招数威力将会近一步减小。
5:口袋妖怪世界的更改。17种属性共17个主城,分布在主大陆和附近零星的小岛上。。每个主城都有下属村庄。每个主城都有官道连接。并有传送站。17个主城中有GYM。打败GYM的头领就可以开通传送站。4个中心城市在更靠近大陆中央的地方。在4个中心城市周围出现的宠物将不再分属性。是中级混合练级区。大陆中央是湖。湖中心有个双极岛。
6:玩家的出生将根据选择的战斗属性直接降临到同属性主城的附属村庄。随机增予一只同属性的宠物。
职业技能设定:战士系:初级称号:本系强者:自己本系宠物能力增强。HP,攻击,防御,特攻,特防,速度。6项每项10级。每级增加1%。最多30级。而且HP级别+敏捷级别=10,攻击+特防=10,防御+特攻=10。
高级称号:本系至尊:对方宠物能力减弱。HP,攻击,防御,特攻,特防,速度。6项每项10级。每级增加1%。最多30级。而且HP级别+敏捷级别=10,攻击+特防=10,防御+特攻=10。
终极技能。本系技能威力增加。10级,每级1%。
辅助系。
封印师:初级。lv1减少对方点数1。lv2减少对方点数2。lv3减少对方点数3。(被动技能)
中级。lv1对方骰子数随机少1个,lv2减少的骰子取怪兽骰子的平均数。lv3减少骰子为最高数高级。骰子数随机少2个。
终极。骰子数少一半。
饲养师:初级:初级饲料亲密度+5。点数-1。初级种植10万。可以种植16-35号果实。
中级:中级饲料。亲密度+10。点数-2。中级种植。可以种植1-15号果实。
高级:高级饲料亲密度+15。点数-3。高级种植可以种植36-43号果实。
终极:每升1级有25%的机会宠物个体值随机+1。
技师:初级:制作捕捉球。1级无特效,2级点数-1。3级点数-2中级:制作高级捕捉球。比如:网球:捕捉水系虫系怪兽骰子数-1重复球:捕捉已经捉过的宠物,怪兽骰子数-1回合球,战斗回合+20。怪兽骰子数-1。超过40回合骰子数骰子数-2亲密球:捕捉到的宠物亲密度为120。
高级:制作超级道具。比如剩饭。专爱头巾之类。但是道具能力比正宗道具威力减弱。
终极:制造正宗道具。
希望能解决您的问题。