观察者模式(Observer Pattern),又被称为发布/订阅模式,它是软体设计模式中的一种。观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
在观察者模式中,一个目标物件(被观察者)管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知,这通常通过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。观察者模式有很多实现方式,从根本上说,该模式必须包含两个角色:观察者和被观察者。观察者和被观察对象之间的互动关系不能体现成类之间的直接调用,那样就将使观察者和被观察对象之间紧密的耦合起来,从根本上违反面向对象的设计的原则。在具体的实现中,我们需要面向接口编程,让被观察者管理观察者对象接口类型,然后调用接口方法更新观察者。
详细内容请参考《软件秘笈:设计模式那点事》,祝你早日学会设计模式!