psp版实际是ps2版的移植版本,不一样的地方不少,不过都属于小范围调整。
调整了一些图片素材,使其以16:9的显示比例进行显示,PC是4:3,攻城战的显示方式完全重制
采矿和辩论的小游戏与PC版完全不同
所有NPC学习技能不再受能力值影响而有学习上限,当然能力值太低的话修业经验累积会非常慢,技能增加在四级的基础上增加一个新级别(星级),此级别不能通过修业习得。
玩家成为首领(城主、国主、大名、忍村头目、忍者众首领、海贼首领、支配人、大老板等)后,内政执行可以采用集体命令,即玩家决定大方向(军备、内政、修业等),系统自动为手下分配合适的任务
合战中的计略系统调整为与个人战相似:合战卡会消耗数量不等的计略点,有新的计略卡片并且计略卡片性能进行调整,骂声类技能威力骤降,计略点每回合恢复一点,上限值依然由军略技能等级决定。
合战AI进行调整,最大的改进是总大将不再往前线冲,而是一般龟缩在军团最后面的地图边缘,尤其是当边缘处于山丘地带时。
个人战简易3D化,增加新的秘技札和忍术札,玩家通过冥想可以获得独门秘技,札对气力点的消耗有调整(比如无刀取变成两点,无限无刀取的无赖战术消失)。
札数量增加,除了新的合战计略、个人战技能和忍术之外,还包括六十个新人物的人物札,新的称号札(练达者系列,技能修习至星级),流派札(拿到流派印可之后的成就)等等。
居酒屋的赌百度场增加新的赌百度博方式。
剧本增加两个:比升龙之章还要早的流亡之章(六十个新人物多是这一章中的老一辈,比如织田信秀、北条早云、细川晴元等老头子),完全架空的梦幻之章(势力完全重新洗牌,人物没有年龄限制和亲属连带关系)。
增加少量通用小事件,比如单身男性角色会随机触发集体相亲事件,有机会娶到女忍者或女海贼;增加少量流亡之章使用的历史事件和CG,比如天主教传教士在九州登陆等等。