神之手 游戏说明书
游戏人数:2-6人
游戏时间:20分钟
对象年龄:10岁以上
如果积累修行的话,神也堕落。
这是一个由堕落之神们所展开的故事。
堕落之神们的争霸。
和其他的神一样,为了尽早返回开界而积累善行。
所谓的善行---维护世界的平衡的事情
解救人们的痛苦的事。
北方,调停战争
西方,治理疫病
东方,劝勉堕落
南方,解救饥饿
神们让作为自己手足的信徒在那个时代以各种各样的超自然的存在开始活动起来,以此来实现上面所讲的任务。
但是,只是整治灾害也不足以制止争战。
那个时候,神们用的力量召唤灾害,投向其他神所治理的地方。
如此一般成为最原始的灾难之神的神性---
最终,能打败这个可怕的故事,再次回归天界的是哪一个神呢?
游戏概要:
这个游戏,玩家作为堕落之神的一员,要解决世界上发生的各种问题,积累善行,让自己能够再次返回天界。
打出与现在的场牌颜色相同(地域相同)或者数字相同(问题相同)的手牌,玩家就能作为神明去实现任务。
哪位玩家最先把所有的手牌打出去或者经过一定的时间(翻掉了所有从山牌那里得到特殊的卡片),一个回合结束。
最先打完手牌的玩家,完成了所有的任务,离天界越来越近,相反,手上还有手牌的玩家离天界更远了。
还有,神明们可以为自己的目的使唤那些应该解决问题的随从位。他们有随着神明们手牌的减少而提高效率,在其他神明的身边引起纷争而增加手牌等各和各样的功效,那是神们所背负的修行(纸牌)所遗留下来的。
如果你成功打出所有手牌,就会被当作所有纸牌没有了来对待,但如果失败了,那就变成了惩罚,回到神的身边了吧。
有时解决地区的问题,有时悄悄地使唤随从,尽早实现与之伴随的任务吧。
包装:
卡片:112张
(玩家牌:104张,名字-能力-看牌:6张,空牌:2张)
点数令牌:80个
(100:4个,50:8个,10:20个,5:8个,1:40个)
说明书(本书):一本
卡片说明:
游戏所使用的卡片叫游戏卡。卡片中有6张名字-能力-看牌和2张空牌。游戏玩家每人一张名字-能力-看牌,该牌请在游戏中作为能力参照来使用。
如果没有特别拒绝的话,只是写“卡”的话,就指的是游戏卡。
数字:此卡与上面的数字有关系。数字越大能力越强,罚款也越多。
名称:此卡对应人物的名字。
能力:此卡所持有的能力。
游戏卡大致可以分为以下四类,
普通卡:72张
描述了神的随从们以及他们应该要消除的灾难的卡片。有白,黑,红,蓝四种颜色,有1-9的数字(各2张)。
野牌(善):21张
绿色背景的卡片,表示对神的要求给予回应力的合作者们。虽然没有普能卡的各种各样优点,但是数字是很大的。
野牌(恶):7张
紫色背景的卡片,表示了邪神,恶魔等与天界敌对的势力。是可以妨碍其他神(玩家)的存在。
“吹喇叭”:4张
黄色背景的特别的卡片。她们管理着神明们实现任务的期限。如果从山牌中抽取到此牌,马上公开从游戏中避开。
4张“吹喇叭”牌被公开的话,该回合强制结束。
游戏准备:
游戏使用的104张牌,好好洗牌之后,翻过来放好。这些牌就叫做“山牌”。
每位玩家分配7张牌。这些叫“手牌”。
翻开山牌里的一张牌,公开。这叫“场牌”。
另外,将得分令牌集中在参加者容易取的地方。
用剪刀石头布之类的方式,决定第一玩家。
游戏准备完毕。
如果在分配手牌时有“吹喇叭”牌的情况下,把它公开放下。
被分配到“吹喇叭”牌的玩家是很幸运的,刚开始他手上的牌就变少了。
最开始的“场牌”是“吹喇叭”牌的情况下,再翻一张新的场牌。
最开始的“场牌”是野牌的情况下,第一个玩家得到指定颜色的权利。
第一位玩家在最开始把4张“吹喇叭”牌都顺序翻出的情况是很少见的。
这样情况下,该回合无效。重新洗牌再弄新的山牌继续下一回合。
游戏的顺序
此游戏,从第一位玩家开始按顺时针的顺序,各位玩家依次进行。
另外,将游戏的一个分段称为回合,一场游戏三个回合。
手顺要做的事情
手顺轮到的玩家(最开始的是第一位玩家),进行以下两个动作之一。
* 出一张牌
* 抽一张牌 (在此之后,如果有可以出的1张牌即可)
必须执行以上两个动作之一,不可以跳过。
出一张牌
打出手牌中的一张牌。打出的牌要么和”现在的‘场牌’相同数字“,要么和”现在的‘场牌’相同颜色“。
但是,出牌方(出牌该放到的地方)有以下两种。
”出到场牌”:把牌放到场牌的上面(场牌被那张牌所覆盖)。
“出到纸牌放置处(使用卡片的能力)”:将牌放到自己的“纸牌放置处“(自己旁边的一片地方),使用那张牌的能力。
使用能力的牌在使用之后就这样放在自己的放牌处即可。
抽一张牌(出一张牌)
从山牌中抽取一张牌。之后,如果有可以出的牌的话,根据上面说的出牌规则出1张牌。(即使有可以出的牌不出也是没有关系的)
完成动作和之后的处理的话,该玩家的手顺结束。由左边的玩家开始下一次的手顺。
如此按顺时针方向,所有玩家依次进行,直到满足回合结束的条件 (参照12页)结束。
例1:
轮到A的手顺了。A有的4张手牌,分别是:”红色宣教师3“,”黑色天使4“,”蓝色教主7“,”野牌魔术师10“。第一轮的场牌是白色圣骑士5。
可以出的牌是和场牌同色或者同数字的,现在A只有“野牌魔术师10”一张牌可以出。
但是“野牌魔术师10”这张牌很强,A想保留这张牌,所以决定从山牌中抽取。
例2:
A抽了牌之后,很幸运地抽到了“红色圣骑士5”。
现在A在这次手顺中可以出牌了。(此时也可以出手上的“野牌魔术师10”)。
A出了“红色圣骑士5”。
此时可以选择把牌放在“场牌的上面”或者自己这边的“纸牌放置位置”。
观察参加玩家的手牌,B的手牌还有2张。A会毫不犹豫地使用“红色圣骑士5”的能力,就可成功地从B中夺取2张手牌。(B没有后面将会讲到的‘防御’牌的话)
“红色圣骑士5” 放到自己这边“纸牌放置位置”之后,A的手顺结束。
例3:
其他玩家的手顺完成之后,又轮到A的。幸运的是,A的手牌没有增加。
现在最上面的“场牌”是“红色天使4”。
这次除了”蓝色教主7“之外,其他的”红色宣教师3“,”黑色天使4“,“野牌魔术师10“任意一张都可以出。
A把”黑色天使4“放到自己的”纸牌放置位置”上,以此使用该能力,把"红色宣教师3“放到”场牌“上。
请注意,这个时候,”天使4“的能力也好,与场牌不同色不同数字的”蓝色教主7“也好,都不可以放到场牌处。
A的手顺结束。
关于特殊卡的处理
野牌:
背景是绿色,紫色的野牌(数字栏被4种颜色划分),不管场牌是什么颜色都可以出此牌。
把此牌出来场牌上的话,你可以从白,黑,红,蓝中任意指定一个颜色。
“防御”能力
卡片中有的会写上”防御“两字。此卡,当你成为其他玩家能力的攻击对象时,可以不管出牌的顺序,把此牌放到自己的”纸牌放置位置”,使用此牌的能力。
但是,与普通一样,为了要使用这张卡牌能力,必须要满足出牌到场牌的条件。
比如说,为了防御其他玩家的能力而使用“红色化身9”时,场牌如果不是“红”或”9“时不可以出牌。
此时被使用的卡片,与普通的能力牌使用时一样,放到自己的”纸牌放置位置“
此卡也可以在轮到自己手顺的时候放到自己的”纸牌放置位置”,但是此时不能使用它的能力。(如果是想改变“场牌”的话,一般来说还是放场牌比较好)
一回合结束
满足以下2个条件之一,即可结束游戏,开始计算点数。
1.其中一位玩家的牌打完了
当该玩家把最后一张牌打出来之后,回合结束(并说出“出完”)
*最后的牌是放到“场牌”还是”纸牌放置位置“都没有关系。
在放到”纸牌放置位置“的情况下,在完成该功能之后游戏结束。
以该能力相对的“防御”能力不可以使用。
*“防御”做为最后一张牌打出是没有关系的。
此情况下,该“防御”能力完成之后结束。
2.第4张”吹喇叭“牌被翻开
任意玩家抽到了第4张“吹喇叭”牌,并全部公开的时候,回合马上结束。
接受抽取卡片效果的时候民,4张“吹喇叭”牌被公开的情况下,该抽的牌还是要抽,抽完之后结束。如果山牌被抽完了,就没必要再抽了。
例4:
其他玩家的手顺完成之后,又轮到A的。幸运的是,A的手牌没有增加。
也就是有”蓝色教主7“,“野牌魔术师10“2张牌。
场牌是“黑色僧侣2”,对于持有能够”决定场牌颜色“的能力的一张“野牌魔术师10“的A来说,该如何是好?
A首先把“野牌魔术师10“放到自己的”纸牌放置位置“,使用该能力指定场牌变成“蓝色”,这样的话就可以把手上残留下来的“蓝色教主7”打出。
A的手牌出完了。可以说“出完了”
由于出现了出完了牌的玩家,回合结束。
点数计算
回合结束之后,结算每位玩家在该回合的罚点数。
具体计算方式如下:
*没有手牌的玩家: 与自己的”纸牌放置位置“有没有卡片没关系,罚点数为0.
*其他玩家:将剩下的手牌与自己的”纸牌放置位置“上的卡牌一起,合计数字的总和。该数即为罚点数。
被罚的玩家会得到罚点数令牌。得到的罚点数不能给别人看到。
下一回合
点数计算完毕之后,收集所有的卡片,重新洗牌,建立新的山牌。每个玩家发7张牌,开始新的一回合。
下一回合的第一位玩家是上一回合出完了牌的玩家或者打出第4张“吹喇叭”牌的玩家的左边的一位玩家。
游戏结束:
第三回合的点数计算完毕之后,游戏结束。
最后的罚点(点数令牌)最小的玩家将被允许作为神明再度返回天界,成为赢家。其他玩家,好像必须再积累好事。
例5:
A的手牌打完了,该回合结束,开始结算点数。
因为A的手牌打完了,罚点数为0.不用管自己的”纸牌放置位置“上是否还有卡片。
B有手牌:“蓝色信徒1”,“白色僧侣2”,“蓝色从神8”,”纸牌放置位置“上有“野牌恶魔10”。所以罚点合计为21.
C有手牌:“红色僧侣2”,“蓝色司祭6”,“红色化身9”,“野牌女神30””纸牌放置位置“上有“白色圣骑士5”,“野牌龙20”。所以罚点合计为72.
其他细致规则:
确认卡片数量:
公开每位玩家所持有的手牌数量。
任何时候都可以确认其他玩家手牌的数量。
能力的使用和“纸牌”
被使用了能力的卡片,该时候不能再次成为“纸牌”。比如,“妖精”的能力是将自己送到其他玩家的“放置纸牌的位置”上,‘僧侣“,”司祭“是把自己放到场牌中。能力只能用一次。
能力的不使用
玩家可以选择使用能力的一部分或者全部,或者不使用能力。
比如说,”司祭“是有可以让玩家向场牌中打出2张牌的能力,玩家可以只打一张牌,或者 不向场牌中打牌也是可以的。
选择规则
减点方式的游戏
每位玩家持有100点,200点等,每一回合结束,减掉罚点数。出现0点的玩家的时候,谁持有的点数最多的玩家即为赢家。你能够在最后不失去人们的信仰心吗?
持有的点数可以根据游戏的时候来进行调节。一般推荐用200点。
游戏诀窍:
在这个游戏中,即使把卡放在场牌上也不能得到任何效果,仅仅这样要把手牌全部出完是很难的。仔细观察自己分配到的手牌,思考该使用哪张的能力(放到”纸牌放置位置“上)才能尽早地把手牌出完。
使用了能力的卡片会伴随着罚点数的增加,所以要合理地去使用,有效地减少手牌数量。
此游戏要想通向胜利,就是要临场判断哪些卡片放到场牌上,哪些放到”纸牌放置位置“上,哪些留在手上。