目前的版本已经不是了。现在的死神特性更类似于RPG中的攻击然后将部分伤害转化为自身治疗量,简单的说就是吸血。
这样的改动相对更好一些,以免对方一直不掉人没血回的尴尬,以及增加了死神的单挑续航能力
补丁具体日期为
2017.6.21
相关内容为
死神
收割(被动)
移除生命球
现在对英雄造成的所有伤害的20%将转化为生命值
设计师观点:“死神”原来的被动治疗必须在连续杀死大量敌人的情况下才最有用。但由于必须杀死敌人才能生效,因此除非“死神”已经处于优势,技能就没太大帮助。新被动技能可以让“死神”直接获益,尤其是对战重装英雄时,这些对手往往目标更大、造成的伤害也更低。
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