我对拔作类游戏的态度挺微妙的。一方面我乐于通过它们寻求一些你懂得的乐趣,另一方面我又会把它们归在galgame界中的“下九流”里肆意编排,用以彰显自己的品味。因此当《万华镜3》在批评空间上拿了一个让人刮目相看的分数后,我不知道现于我自己脸上的是一副怎样的表情。上一次看到纯拔作出现在中央值排行前列还是在《圣女之血》系列里,可人家依靠的是出众的游戏性。《万华镜3》没有那种东西,它最大的优势就是精致的画面,由八宝备仁这样的S级画师绘制的背景和人物,加上不俗的上色质量,令作品的色气度达到了一种令人感动的境界。而在价格上,《万华镜3》是作为廉价品售卖的,这样在玩家的眼里,就是花不多的钱玩到超级实用的工口游戏,确实非常划算。相较之下,剧情什么的,只要别太雷人就可以了。
《万华镜3》在剧情上算是满足了这个最基本的要求。说起来该系列的每一部作品,都有着一个简单而完整的情节,它们并无特别出众的起承转合,但大多有着比较拉风的设定,比如城堡里的吸血鬼,比如旅馆中的地缚灵,再比如活在主人公大脑里的幼驯染。而吉祥寺对世界观构建的痴迷,到了本作里达到了一个新的高度——他建立了一个具有末世性质的世界,在人类与机器人大战后的废墟上,幸存下来的少部分人类与更少的机器人,他们共同生活于同一个城镇里,这样一个在电影里司空见惯、但在拔作环境中却显得颇为高大上的世界观。编剧试图用有限的篇幅来讲述一个具有人文情怀的故事,并且必须留下更多的空间分给游戏里“拔”的部分,应该说他勉强完成了任务,使这部作品既保证了实用度又不至于只会成天围着H转。