如何评价街头霸王5的新系统
街霸5的系统是一个阴谋,系统的细节部分有人已经细说了我就不多赘述了,本作把连段做得非常简单,复杂指令的简化,使得入门门槛降得很低,让很多不想花时间练习连段的玩家能够很快的掌握打出伤害手段,让玩家的流失大大的减少。但是实际上游戏的难度并没有降低,轻攻击在最近身的条件下也只能打2下(至少我到现在使用过得隆肯嘉米就是这样),不能目压中重攻击,这意味着连段确认变得困难了,大伤害的起手风险变大,可见的晕值对于被压制一方心理上的压迫感,让街霸5对于人间性能的要求大大提高,同时v槽取代了uc槽,同样都是被压制时才能获得的资源,其作用却是完全相反,4代uc槽配合sa系统可以让你的防守反击和赌命凹的回报很高,往往能在绝境中完成一击翻盘,而v槽的启动只有在高受创硬质的普通技起手中可以带入连段,而凭空开启时也只能带来低责必杀技和瞬间开择效果,并且一条v槽可以使出类似kof系列中cd反的招式,所以本作要以持续的多择进攻,因为上面有人也提到了街霸5被压制虽然不会直接掉血,但是却会以灰白色的颜色显示被磨到的血量,因此长时间保持龟缩可能会被一次中段或者下段的择打掉很多的血量。所以综合下来,所谓街霸5的阴谋就是卡婊让格斗游戏复辟的野心,留住新手,让大量玩家能够掌握打好游戏的基础技