模拟城市4什么是高科技工业

2020-05-02 综合 94阅读
这里阐述一个简单的例子,并将引出下一小节的关键规律。
声明此例子是我虚构的,但是能符合正常发展规律的。我假设的是一个刚入门的玩家在乱玩时可能遇到的一个例子。
现在从第一年开始,你摆下一片居民区一片商业区和一片工业区,供电,开始走时间,过了大概快一年,人口有700,工业区快满了,商业区只发展了那么2-3个店铺。然后一直看着RCI,有工业需求你就放工业区,有居民需求你就摆居民区,但是有需求也就是一点点,看着有工业需求突然来几个工厂,需求就负了,一直跟着RCI指示走了一段时间,这个过程摆了水塔,房子高了那么一点点,人口大概有三四千了。 [现象1]
发现财政宽松点的时候,就摆上小学和诊所,此时如果你发呆一段时间(稍长的一段时间),可能会突然发现怎么RCI污染工业负了下去,而商业区倒是起来了一些,还有些制造工业拔起。此时你查看一下,估计教育程度在40-60了。[现象2]
如果你再发呆一段时间,种上树放上公园什么的,还可能看到几个好大别墅还住高收入的呢,还有些漂亮的中高收入小商业楼。此时你看看RCI,重工业负得厉害,高科技反而有点小需求。此时你查看一下,发现估计教育程度到100以上了。[现象3]
你要在规划好点,人口提升到一两万了,提高一下环境与安全,看看怎么样,过段时间发现竟然商业和高科技出来了,商业楼还真漂亮。[现象4]
OK,现象4出现的时候,你把电厂给拆了,过2个月,城市人口为0,恢复供电,人口又迅速增涨到原来的人口水平。这下问题来了,城市的商业楼全黑了,人口失业报告了,RCI显示重工业需求高,怎么回事?[现象5]
我来解释一下这几个现象。
现象1:还没有提供教育,低教育的人口进村了就提升了污染工业需求,工厂建起来了,工厂需要更大量的低收入人口,所以就刺激了低收入的人口需求,人口再进入城市,就又提升污染工业需求。新手说人口老是上不去,这里提供一个方法,只要不提供任何教育,像上面这个方法一直发展人口,想多少有多少,当然涉及到增加人口及工业上限的问题,需要摆放点公共设施,并连接一些道路出城市。
现象2:关键就在于教育程度提高了,人们部分开始转为中收入阶级,这刺激了对应行业的发展,人们开始转行了,中等EQ的人开始从事制造业和小商业,由于没有低收入人口的刺激,而且污染工业区规划得太多,所以RCI污染工业就变负了。
现象3:商业的开始发达,就激发了小部分高收入人口的需求;环境提升了,高收入来的愿望就提升了。(注意上面这句话,其实有2个前提条件。)教育程度提高了所以会有商业需求和高科技需求,我假设那些黑掉的工厂旁边没有造公园什么的,由于环境还比较差,那么一般高科技不会冒出来,所以只会有需求。而新手一般上商住区会把环境搞得好一点,所以商业需求瞬间变为了商业建筑,而商业需求依然只有一点点或者负的一点点。
现象4:环境够好了,自然什么都会有。
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