虽然每一种具体的游戏都有其自己的规则,不过集换式卡牌游戏是有一些共性的特征的:
1、每张卡牌上,无论何种游戏,都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使用条件和效果。
2、基本上每种游戏都要求玩家拥有一套自己设计的套牌,牌手需要从成千上万的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以赢得游戏。这为游戏的对局提供了非常的开放性和多元性。
3、一般的说,使用任何一张卡牌都需要一定条件。例如,万智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。
4、游戏的基本规则是利用自己拥有的条件,将自己套牌中的牌使用出来,使其产生某种效应,以达成游戏要求的获胜条件。
5、无论何种游戏,规则如何,但游戏都是以回合的方式进行,且回合进行遵循着一定的架构,基本结构包括:
重启——让所有的卡牌都成为新回合的状态,例如万智牌中的“重置阶段”,主要体现的生物和地上,多数集换式卡牌都有相同设计。但是有些独到机制的游戏比如《论剑》,其并没有生物也就无所谓重置,费用也不是靠每回合横置回来获得。
抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味着这些牌有可能将会发生效应。
使用——使用手上的牌来影响游戏。
冲突——利用牌手可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是获得游戏胜利主要手段。
结束——一般在此阶段,本回合使用的牌产生的效应会终止,牌手会要求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到一定数量。
腾讯在桌面游戏的布局其实早有动作,新锐在桌面游戏的成绩也受到广泛的认可,GaryGames的横空出世更是弥补了国内的桌面游戏原创能力不足的短板——三方携手,将会谱写怎样的篇章?
届时不知道TX会弄多少个牌包出来引诱玩家购买,或者说买够多少个牌包送体验服资格估计年底去女仆桌游店里面就又多了一样东西可以玩的了,不过卡牌来玩PK,真的会有快感吗?
个人认为出个卡牌就是走另一种销售道路,类似魔兽世界,一箱卡包就肯定会有一张坐骑刮刮卡,DNF一箱卡爆就应该肯定会有个+13卷代码。这就大大提高销售率,又可以再赚一笔了。
总之一切的疑问,让我们拭目以待了。