具体操作步骤如下:
1、第一步,打开Maya,如下图所示。
2、其次,点击create选项里的【EPcurvestool】,如下图所示。
3、接着,在front视图里创建一条曲线。如下图所示。
4、在该曲线上点击鼠标右键,在弹出窗口中,点击controlvertex,如下图所示。
5、点击后,调节曲线的形状,如下图所示。
6、点击surfaces-revolve,如下图所示。
7、点击revolve选项,在弹出窗口中,按照下图进行选择。如下图所示。
8、选择模型,点击createUVS-sphericalmapping,如下图所示。
9、点击sphericalmapping选项,调节投射让其将苹果完全包围。如下图所示。
10、点击Window-UVtextureeditor,如下图所示。
11、可以看到效果图,如下图所示。
12、在该界面内,点击polygons-UVsnapshot,如下图所示。
13、完成上述步骤后,将该UV保存起来,打开ps将苹果贴图和导出的UV放到一个图层里。如下图所示。
14、使用魔术棒工具,选择选区。如下图所示。
15、选择选区后按下delete键将其删除,保留UV之内的贴图,将其保存为PNG格式,再回到Maya里在苹果上点击鼠标右键,在弹出窗口中,选择assignnewmaterial。如下图所示。
16、点击assignnewmaterial选项,在弹出窗口中,选择Lambert选项。如下图所示。
17、点击Lambert选项在属性里找到贴图选择对话框。如下图所示。
18、在弹出窗口中,找到file选项并单击。如下图所示。
19、点击文件夹图标就可以了。如下图所示。