PS的uv贴图怎么导回maya或者说怎么贴到物体上啊

2022-04-20 科技 504阅读

具体操作步骤如下:

1、第一步,打开Maya,如下图所示。

2、其次,点击create选项里的【EPcurvestool】,如下图所示。

3、接着,在front视图里创建一条曲线。如下图所示。

4、在该曲线上点击鼠标右键,在弹出窗口中,点击controlvertex,如下图所示。

5、点击后,调节曲线的形状,如下图所示。

6、点击surfaces-revolve,如下图所示。

7、点击revolve选项,在弹出窗口中,按照下图进行选择。如下图所示。

8、选择模型,点击createUVS-sphericalmapping,如下图所示。

9、点击sphericalmapping选项,调节投射让其将苹果完全包围。如下图所示。

10、点击Window-UVtextureeditor,如下图所示。

11、可以看到效果图,如下图所示。

12、在该界面内,点击polygons-UVsnapshot,如下图所示。

13、完成上述步骤后,将该UV保存起来,打开ps将苹果贴图和导出的UV放到一个图层里。如下图所示。

14、使用魔术棒工具,选择选区。如下图所示。

15、选择选区后按下delete键将其删除,保留UV之内的贴图,将其保存为PNG格式,再回到Maya里在苹果上点击鼠标右键,在弹出窗口中,选择assignnewmaterial。如下图所示。

16、点击assignnewmaterial选项,在弹出窗口中,选择Lambert选项。如下图所示。

17、点击Lambert选项在属性里找到贴图选择对话框。如下图所示。

18、在弹出窗口中,找到file选项并单击。如下图所示。

19、点击文件夹图标就可以了。如下图所示。

声明:你问我答网所有作品(图文、音视频)均由用户自行上传分享,仅供网友学习交流。若您的权利被侵害,请联系fangmu6661024@163.com