1、扫掠。其实就是“图形沿路径拉伸”。
如:想创建一个截面是圆形的弯弯曲曲的柱子。
方法如下:先画一个小圆,两用样条曲线绘制一条弯弯曲曲的曲线。
然后,输入“sweep”命令,回车,先选择小圆形,确定
然后,选择样条曲线,确定。即可生成实体。
2、放样。可以理解成,先制作框架,然后再生成实体。
如:制作一个中间鼓起来的小凳。
方法如下:先绘制两个一样大的重叠在一起的圆,然后再绘制一个与
这两个圆同心的比它俩大的圆。(共三个圆,一个大)。
将这个大圆沿 Z 轴移动一定的位置,再将其中一个小圆
沿Z 轴移动到大圆的上方,(三个圆距离要适中,大圆
在中间,两个小圆各一上一下。)
输入“loft”命令,确定,然后用鼠标依次,记住一定要
依次按顺序选择三个圆,然后,确定 ,确定。即可。