SL即Save / Load(存储 / 读取)的简称,在某些涉及乱数、随机数、独立概率的游戏中,通过不断的存档、读档以达到玩家预期的结果。SL大法通常被玩家用于游戏中通过不断Save(存储)、Load(读取)来保持游戏进度的完美。
在现在的大部分游戏中,存档和读档功能都是游戏不可或缺的一部分,很难想象一个游戏没有存档和读档要怎么玩下去。
普通玩家很少使用SL,除非在遇到卡关情况,需要不断尝试或积累到一定基础数值后才能顺利通过。而强迫症却是SL大法的频繁使用者,为了节省道具使用、无伤通关,完美主义者则是为了搜集各式各样的道具、任务和成就。
扩展资料:
因为如今的游戏时长普遍超过2个小时以上,3A更是超过10个小时,所以游戏通常都会设置随时存档功能(在BOSS区域及特殊主线剧情中除外)和自动存档功能,给玩家宽松的时间体验游戏和减小游戏的难度。而在早期的游戏时代里,因当时的游戏主机机能限制,且游戏时长的较短,游戏都没有存档功能。
《塞尔达传说》也是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。在此之前,用户必须一次性不间断地一轮游戏。为了刷高分,很多玩家往往会一次性连续玩上很长时间以至于通宵达旦,而一旦中断,下一次就必须从头来过。《塞尔达传说》第一次让用户可以保存自己的进度,下一次从保存的位置继续玩下去。