《战地》系列的单人剧情一向被玩家吐槽为“附带品”,过短的流程、薄弱的游戏剧情都是《战地》系列战役模式的硬伤,或许因为媒体和玩家都将《战地》与《使命召唤》相作比较,因此DICE也受其影响一心的想在单人战役中刻划一个好故事,不过最后的效果大家都有目共睹。这次题材的改变,或许让DICE在想法上也有所改变,《战地1》的单人战役不再是一味的讲故事了,更像是向玩家描述第一次世界大战,以及一个为玩家之后多人模式做准备的新手教学。
游戏的序章是烘托整个一战战场气氛最为 惨烈、真实的部分,玩家需要从几个地点扮演士兵抵抗敌方的进攻,当然最后结局都是战死沙场,阵亡后还会跳出扮演的士兵的姓名以及生卒日期,仿佛真的一个鲜活的生命就在自己眼前结束。序章结束之后,后面的五大章节分别讲述第一次世界大战中的五个故事,但其真正意义上更接近于是五个教学关卡,每一章都侧重于一个点进行:从地面的坦克战斗,到与飞艇的殊死空战;各类精英兵种的战斗体验,到侦察兵的百米穿杨。可以说当一名第一次接触《战地》系列的新手在玩通了《战地1》的单人战役后,再转战多人模式,那么战绩再惨也不会惨到哪里去。
而被誉为本体的多人模式中,《战地1》依然做得十分成功,所有经典多人模式放到了一百年前的战场上毫无为违和感,反而因为是真实发生过的事件而在游玩过程中更多了一分代入感。值得一提的是,本次《战地1》新加入的行动模式也是一大亮点。
行动模式的主旨便是带给玩家第一次世界大战的体验,玩家将分为进攻和防守两方,进攻方有3波进攻的机会,每一波有150名兵力,防守方则需尽全力防御。行动模式一张地图上会划分为几块区域,不同区域的战斗节奏与多样性会多有不同,因为每个区域都有不同数量的目标必须占领与固守,同时地形配置与咽喉点的位置也大不相同。最后,如果进攻方占领完该地图的全部区域,防守方的行动也不会就此结束,此时战场会转变为下一张地图重新开始,就如同真实一战中战线的推进,如此的连续战斗,相比于传统征服模式又是另一种相当有意思的玩法。