■魔兽世界 1.12里部落匕首贼■.求个副本高输出的天赋

2020-05-29 综合 101阅读
匕首贼在FB里面的输出肯定没有战斗贼的输出高的,在一个问题就是你的攻击强度和暴机了,匕首贼活的就是暴机,如果你强度和暴机上去了输出肯定比那些没你装备好的输出高!
你不行让团长分组的时候把你分到有LR的一组,LR有强击光环+100攻击强度,你在事实看看输出!
FB输出主要是战斗贼,但是匕首贼好玩,我个人喜欢匕首贼!
下面是一些配点自己看看!
1.背刺/伏击类型 30 / 8 / 13 或 31 / 8 / 12
这个方案十分不适合单练 但有组队的情况下却能发挥很好的作用 , 在组队的情况下我们的伤害是最优秀的 , 背刺能够达到预期的伤害 。至于PvP方面 , 我们最好越少现形越好 , 依赖的都是爆击 , 所以伤害输出不可靠 , 但有可能在几秒内解决敌人的代价。
战斗型 / SS 30 / 21
在PvE , 不论你在敌人或后方 , 这种配点在各种情况下都适合 , 虽说匕首的伤害输出不多 , 但速度和用毒可以弥补差距。 在PvP时 , 伤害和速度都可能不及 背刺/伏击类形 , 但配合刀刃速攻和毒 , 你可会发现会叠出很大的伤害 , 这个方案适合持续战。
持续伤害型 23 / 2 / 26
这个方案比较适合喜欢PvE的玩家 , 因为此方案着重DoT所输出的伤害 , 在对付精英的效果得别好 , 持续伤完全的发挥起来。在PvP , 我不太建议玩家选这条方案 , 因为持续伤害使我们往往是撑不住趴地收埸... 不过 , DoT是需要时间换取伤害 , 如果你在战斗中存活下来 , 那你的对手就可麻烦了。
刺杀/预备型 21 / 8 / 22
这方案集中在PvP , 使用预备能让你在短时间内输出非常大的伤害 , 当然预备有十分钟的冷却时间 , 所以不能每次都使用 。但如在一埸战斗内使出伏击等技能 , 战局对我们非常有利。战斗方式与背刺方案大同少异 , 只是不能决定命运而已。
至于什么是21 / 8 / 22呢 请往下看
【刺杀】 21 点
.强化剔骨[Improved Eviscerate] 3/3 级
剔骨伤害上升 15% 。
.凶残[Malice] 5/5 级
重击几率提高 5% 。
.无情[Ruthlessness] 3/3 级
终结技有 60% 几率加一个连击点。
.谋杀[Murder] 2/2 级
闷棍,伏击,绞喉,偷袭的击中率上升 5% 。
.持续攻击[Relentless Strikes] 1/1 级
终结技的每个连击点有 20% 几率增加25点精力。
.致命伤[Lethality] 5/5 级
险恶攻击,凿击,背刺,伏击,幽魂击和放血的重击伤害上升 30%
.强化急性毒[Improved Instant Poison] 1/5 级
对方被急性毒感染的几率提高 2%
.冷血[Cold Blood] 1/1 级
启动后下一个险恶攻击,剔骨,背刺或伏击保证是重击。
【战斗】 8 点
.强化凿击[Improved Gouge] 3/3 级
凿击的效果延长 1.5秒
.强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] 2/2 级
减少险恶攻击所需精力 5点
.强化背刺[Improved Backstab] 3/3 级
背刺重击几率提高 30%
【敏锐】 22 点
.欺诈大师[Master of Deception] 5/5 级
减少潜行状态下敌人发现你的几率
.时机[Opportunity] 5/5 级
从背后袭击的技能:背刺,绞喉,埋伏的伤害提高 20%
.主动[Initiative] 5/5 级
使用伏击,绞喉,偷袭后有 75% 几率增加一个连击点。
.强化伏击[Improved Ambush] 3/3 级
伏击的重击几率提高 40%
.强化闷棍[Improved Sap] 3/3 级
在使用闷棍后有 90% 几率返回潜行状态。
.预备[Preparation] 1/1 级
启动此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。
目前大家都好像比较推崇 刺杀/预备型 21 / 8 / 22
2.战斗贼-卸除武器型(20/31/0 or 21/30/0):
这种天赋点法是最好练、也最好赚钱的方式。因为有“剑刃乱舞”的影响,在面对二或三只的怪物时显得格外轻松,“冲动”及“还击”更可以让你轻松的击杀菁英怪物,但是这种点法非常不利于PVP,如果是PVE的玩家,那么这天赋点法实在是太适合了。
如果你已经选择这种玩法,请放弃拿匕首的念头,改拿剑或锤,为什么呢?第一,这种点法并没有强化背刺和伏击及其相关天赋。第二,这种天赋直接拿剑或锤用邪恶攻击造成的伤害(长时间下来的伤害输出)都比拿匕首来得高。第三,好的剑或锤容易取得,至于好的匕首,我个人认为只有后期四十人的地城掉落的史诗级匕首,才有拿来使用邪恶攻击的价值。
刺杀系-
强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割3 无情打击1 致命偷袭5 (冷血1)
战斗系-
强化凿击3 强化邪恶攻击2 闪电反射5 偏斜5 还击1 精确5 双武器专精5 剑刃乱舞1 侵略3 (冲动1)
*被()起来的视个人喜好决定,但在初期的练等中,建议先点出“冲动”。
*天赋点法顺序:强化邪恶攻击=>强化凿击=>恶意(刺杀系天赋)=>战斗系天赋(顺序随个人喜好,但是要先点出“还击”,且能点“剑刃乱舞”就该点)=>冲动=>刺杀系天赋补齐
战斗贼-武器专精型(19/32/0):
基本上这点法和上面的差别在于少了还击和多了武器专精,建议这点法在60级之后再改,但是我还是要提醒一点,“没有史诗级的匕首,就不要点匕首专精”,匕首专精是给后期雍有史诗级装备,要把爆击率可以撑到30%以上的人用的,在此之前,用剑或锤的效益比较大。
补充一点,拳套专精同匕首专精,一样也是要有史诗级装备才有价值去点。
刺杀系-
强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割2 无情打击1 致命偷袭5
战斗系-
强化凿击3 强化邪恶攻击2 闪电反射5 精确5 强化闪避2 双武器专精5 各种武器专精5 剑刃乱舞1 侵略3 冲动1
战斗贼-封印命运型(30/21/0):
“封印命运”,功能是在你技能造成爆击的时候,能额外获得一点连技点数。因此,这点盗贼需要有很高的爆击率才行,也就是说,必须点出匕首专精。问题来了,我前面说过,“没有史诗级的匕首,就不要点匕首专精”,你可能以为“封印命运”能多一点连技点非常好,但是邪恶攻击的爆击率就没史诗级装备的玩家来讲实在太低,“封印命运”根本很难完全发挥它的用处,所以我个人不是很建议初学者点这天赋。
当然,如果你雍有很好的史诗级装备,我想这会是个好天赋。
刺杀系-
强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割3 无情打击1 致命偷袭5 *恶性毒药1 *强化速效毒5 *强化肾击3 冷血1 封印命运5
战斗系-
强化凿击3 强化邪恶攻击2 闪电反射5 精确5 匕首专精5 剑刃乱舞1
*前面有"*"号表示随个人喜好分配
背刺贼-多功能型(21/8/22):
这点法是目前盗贼最完美的点法,杀人、出团两相宜!“冷血”、“伺机待发”让你在PVP中能轻松杀人,“强化闷棍”让你可以在团队中帮忙控场。这种盗贼就不要拿剑或锤了,因为匕首能让你造成更大的伤害,在后期拿了*“国民匕首神兵-酒吧凶器”之后,背刺布衣系的职业起码都有900~1000的数字,伏击就更不用说了!但是刚开始请别用这种天赋来练你的盗贼,尤其是喜欢单打独斗的人,这天赋会让你会练得非常辛苦。
*之所以称为国民神兵是因为盗贼可以单挑会掉酒吧凶器的王
刺杀系-
强化剔骨3 恶意5 无情3 无情打击1 致命偷袭5 冷血1 (有三点尚未列出,请照自己的喜好点)
战斗系-
强化凿击3 强化邪恶攻击2 强化背刺3
敏锐系-
诈欺高手或伪装5 伺机而动5 先发制人5 强化伏击3 强化闷棍3 伺机待发1
背刺贼-强力伤害型(30/8/13 or 31/8/12)
这种点法不像21/8/22是依靠5分钟技来杀人,而是靠“封印命运”让你在短时间内集满5点连技点。因为有强化匕首的缘故,一个装备普普的盗贼,背刺的爆击率少说都有50%以上,所以能充分的发挥“封印命运”!至于另一种31点的点法,是点出“精力”的点法,能让你在开场的第一轮攻击中更早使用一些技能,不过我个人认为才多10点能量上限并不是很实用,除非你拥有Nightslayer套装(中文我不清楚,此为熔炎核心掉落的盗贼套装,穿了5件可让能量上限多10点),配合这天赋使能量上限达到120。
刺杀系-
强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割3 无情打击1 致命偷袭5 *恶性毒药1 *强化速效毒5 *强化肾击3 冷血1 封印命运5 (精力1)
战斗系-
强化凿击3 强化邪恶攻击2 强化背刺3
敏锐系-
诈欺高手或伪装5 伺机而动5 强化伏击3(2)
*前面有"*"号表示随个人喜好分配
*被()起来的视个人喜好决定
最后我要强调
强化凿击、强化邪恶攻击、致命偷袭
是必点的,尤其是“致命偷袭”,不点出这个,根本没有所谓的伤害输出!
3.刺杀 天赋 - 23 点s
强化剔骨 等级 3/3
恶意 等级 5/5
无情 等级 3/3
无情打击 等级 1/1
致命偷袭 等级 5/5
恶性毒药 等级 5/5
冷血 等级 1/1
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战斗 天赋 - 2 点s
强化邪恶攻击 等级 2/2
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敏锐 天赋 - 26 点s
欺诈大师 等级 5/5
伪装 等级 4/5
伺机而动 等级 5/5
先发制人 等级 5/5
强化闷棍 等级 3/3
伺机待发 等级 1/1
强化偷袭 等级 2/2
出血 等级 1/1
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点的顺序是
‘强化邪恶攻击’、
‘强化剔骨’、‘恶意’、‘无情’、‘无情打击’、‘致命偷袭’、
‘欺诈大师’、‘伺机而动’、‘先发制人’、‘强化闷棍’、‘伪装’、‘伺机待发’、‘强化偷袭’、‘出血’、
‘恶性毒药’、‘冷血’。
此种顺序54级可以点到‘出血’,58级点到‘冷血’。
小时候大多用‘邪恶攻击’累积点数,所以点了‘强化邪恶攻击’可以节省5点能量。
‘出血’在组队打怪时是个很好用的技能(副本很好用),另外,单练时集点比较快,‘出血’消耗能量35点,‘邪恶攻击’若有‘强化邪恶攻击’消耗能量40点。
‘偷袭’技能原本消耗60点能量,点了‘强化偷袭’(省20点能量),只消耗40点能量。一般而言,偷袭是很常用的招数,20点能量等于2秒。
由于盗贼起手式大部分都需要潜行,如果点了‘强化闷棍’,除了比较不会闷了之后就被怪打,还可以再用起手技能(例如偷袭、伏击、绞喉、…),增加越等时打2只怪的成功机率。
如果不喜欢‘伪装’,可以换成‘强化伏击’、‘强化绞喉’、‘强化割裂’、…等,不过‘伪装’的好处在于潜行速度,点了4点,等于到60级时潜行速度可以到达82%,对于想要单刷副本(例如酒吧凶器)的人,可以节省不少时间。
此种点法,会多3项技能,分别是‘伺机待发’、‘出血’、‘冷血’。
练功时,通常的招数是‘偷窃’(先偷钱)、‘偷袭’、‘出血’╳2或3(小时后这里用‘邪恶攻击’)、‘肾击’。
为什么在这里用‘肾击’?原因是武器有涂毒药,‘肾击’可以让毒药慢慢消减怪的生命值,另外,趁怪晕的时候,可以慢慢补刀,集到5点,通常如果打同等级皮不会很硬的怪,怪醒来的时候,应该只剩一半的血,如果运气好的话,接下来的5星‘剔骨’就会把怪解决(长大后可以偶尔(CD 3分钟)用一下‘冷血’+‘剔骨’)。
4.【刺杀】 31 点
·强化剔骨 3/3 级
使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。
·恶意 5/5 级
使你的致命一击机率提高 5% 。
·无情 3/3 级
使你的终结技有 60% 的机率为目标增加一个连击点数。
·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的机率恢复25点能量值。
·致命偷袭 5/5 级
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。
·恶意毒药 5/5 级
使你的毒素所造成的伤害提高 15% 。
·强化肾击 2/3 级
使你的肾击技能的冷却时间减少 4秒 。
·冷血 1/1 级
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的机率提高100%。
·封印命运 5/5 级
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有 100% 的机率增加一个额外的连击点数。
·精力 1/1 级
使你的能量值上限提高 10点 。
【战斗】 20 点
·强化凿击 3/3 级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。
·强化邪恶攻击 2/2 级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。
·闪电反射 2/5 级
使你的躲闪机率提高 2% 。
·强化背刺 3/3 级
使你的背刺技能造成致命一击的机率提高 30% 。
·精确 5/5 级
使你的近战武器击中目标的机率提高 5% 。
·匕首专精 5/5 级
使你的匕首造成致命一击的机率提高 5% 。
主要以战场杀人跟决斗用…
下副本没有强闷比较差一点…
这个点法有一个好处…
可以不必使用消失、致盲就可以连续晕人14秒左右…
当然是没有被抵抗、解晕或者miss…
连法为…偷袭(两星晕4秒)→背刺(爆击再两星、没爆就一星)→肾击(4星肾击、晕5秒)
→凿击(晕5.5秒)→这后面的接法就狠多变了…
(ps:这个连法不适用在法师…)
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