驱动体就是产生刀路的一个载体,通过驱动体根据所定义的切削方法在驱动体上产生驱动点,这些驱动点根据投影矢量投影到部件上产生刀路的一种方法。
驱动体可以是弯曲的点,边界,表面,工具轨迹等。表面积驱动是在表面内创建一系列驱动点, 该表面不一定是平面,而是必须布置在特定的网格行或列中,因此相邻面必须有一个公共边。 公差不能超过首选项定义的公差。 当然,这也与表面驱动公差和切削公差有关。
扩展资料:
在UG编程中,每种驱动过程具有不同的特性,并且刀具路径的影响也不同。 通常,更经常使用区域铣削,选择要用于球刀的哪个表面作为加工表面以生成刀具路径。
“边界驱动”是选择边界以控制刀具路径的范围和效果;“曲线/点”功能,通常用于加工图形或赛跑者的单线加工;“根部清除”方法用于清除刀路径的角或根;“文字”用于字体雕刻。